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互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代泛娛樂發(fā)展研究

發(fā)布時(shí)間:2017-03-31 06:57

  本文關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代泛娛樂發(fā)展研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,“泛娛樂”作為一種文化娛樂新形式應(yīng)運(yùn)而生,這種在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代背景下發(fā)展起來(lái)的新的文化娛樂現(xiàn)象到底是什么,又該有怎樣的發(fā)展趨勢(shì),其發(fā)展對(duì)于企業(yè)和社會(huì)又有怎樣的意義與影響?帶著這些問題,本文研究者以“泛娛樂”為研究對(duì)象,在梳理分析“泛娛樂”研究發(fā)展現(xiàn)狀的同時(shí),定義“泛娛樂”是依靠核心IP,將其核心元素和影響力挖掘開發(fā)以適合更多文化產(chǎn)品的生產(chǎn),終極目標(biāo)是延長(zhǎng)娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,形成同一明星IP串聯(lián)起的涵蓋文學(xué)、動(dòng)漫、影視及周邊的全產(chǎn)業(yè)鏈文化娛樂生態(tài)體系。本文開篇試圖從“泛娛樂”興起的背景與原因著手,全面梳理這種新的文化娛樂現(xiàn)象的整個(gè)發(fā)展歷程。在此基礎(chǔ)上,本文研究者把核心放在“泛娛樂”的發(fā)展趨勢(shì),認(rèn)為“泛娛樂”發(fā)展的主要表現(xiàn)內(nèi)容在于明星IP的創(chuàng)造與運(yùn)營(yíng)過(guò)程,而“泛娛樂”未來(lái)將以“全產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)健钡男问桨l(fā)展。泛娛樂的發(fā)展將改變企業(yè)的發(fā)展路徑和人們的生活,但也會(huì)遇到一定的困難和障礙。因此,本文分析了泛娛樂發(fā)展的影響與意義,并針對(duì)性地提出了一些對(duì)策,以期對(duì)泛娛樂的健康可持續(xù)發(fā)展有所幫助。
【關(guān)鍵詞】:互聯(lián)網(wǎng) 泛娛樂 IP 全產(chǎn)業(yè)鏈
【學(xué)位授予單位】:湖南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:G124
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-11
  • 第1章 緒論11-25
  • 1.1 研究背景和意義11-15
  • 1.1.1 研究背景11-13
  • 1.1.2 研究意義13-15
  • 1.2 國(guó)內(nèi)外泛娛樂研究發(fā)展與研究現(xiàn)狀及文獻(xiàn)綜述15-20
  • 1.2.1 國(guó)際泛娛樂研究和發(fā)展與研究現(xiàn)狀15-17
  • 1.2.2 國(guó)內(nèi)泛娛樂研究現(xiàn)狀與分析17-20
  • 1.3 研究思路和研究方法20-21
  • 1.3.1 研究思路20
  • 1.3.2 研究方法20-21
  • 1.4 主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)21
  • 1.5 核心概念界定及論文構(gòu)成21-25
  • 1.5.1 核心概念界定21-23
  • 1.5.2 論文構(gòu)成23-25
  • 第2章 中國(guó)泛娛樂的發(fā)展沿革25-32
  • 2.1 我國(guó)泛娛樂興起的背景與原因25-29
  • 2.1.1 國(guó)家文化安全的號(hào)召25-26
  • 2.1.2 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代科技浪潮的推動(dòng)26-28
  • 2.1.3 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代文化娛樂消費(fèi)群體及其消費(fèi)心理的轉(zhuǎn)變28-29
  • 2.2 我國(guó)泛娛樂的發(fā)展歷程29-31
  • 2.2.1 泛娛樂概念萌芽時(shí)期29-30
  • 2.2.2 泛娛樂發(fā)展戰(zhàn)略布局時(shí)期30-31
  • 本章小結(jié)31-32
  • 第3章 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代泛娛樂發(fā)展之主要內(nèi)容32-41
  • 3.1 泛娛樂IP的廣泛來(lái)源32-36
  • 3.1.1 原創(chuàng)IP,自主孵化32-33
  • 3.1.2 IP共建,巧妙增值33-34
  • 3.1.3 反向IP,拓寬來(lái)源34-36
  • 3.2 泛娛樂IP的拓展之道36-39
  • 3.2.1 優(yōu)質(zhì)泛娛樂IP的品牌化36-37
  • 3.2.2 優(yōu)質(zhì)泛娛樂IP的系列化37-38
  • 3.2.3 優(yōu)質(zhì)泛娛樂IP的規(guī);38-39
  • 本章小結(jié)39-41
  • 第4章 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代泛娛樂發(fā)展之主要表現(xiàn)形式41-47
  • 4.1 泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上游:生態(tài)基石41-43
  • 4.1.1 泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈基石之文學(xué)作品41-42
  • 4.1.2 泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈基石之漫畫作品42-43
  • 4.2 泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈下游:變現(xiàn)環(huán)節(jié)43-46
  • 4.2.1 泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈變現(xiàn)環(huán)節(jié)之動(dòng)畫、游戲44
  • 4.2.2 泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈變現(xiàn)環(huán)節(jié)之影視44-45
  • 4.2.3 泛娛樂產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)環(huán)節(jié)之周邊衍生產(chǎn)品45-46
  • 本章小結(jié)46-47
  • 第5章 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代泛娛樂發(fā)展之影響與意義47-54
  • 5.1 泛娛樂發(fā)展對(duì)企業(yè)的影響與意義47-49
  • 5.1.1 泛娛樂發(fā)展讓企業(yè)掌握內(nèi)容47
  • 5.1.2 泛娛樂發(fā)展讓企業(yè)掌控渠道47-49
  • 5.2 泛娛樂發(fā)展對(duì)社會(huì)的影響與意義49-53
  • 5.2.1 泛娛樂構(gòu)建知識(shí)版權(quán)新生態(tài)49-51
  • 5.2.2 泛娛樂重塑生活51-53
  • 本章小結(jié)53-54
  • 第6章 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代泛娛樂發(fā)展困局與對(duì)策54-62
  • 6.1 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代泛娛樂發(fā)展困局分析54-57
  • 6.1.1 IP失去原生能力與原有價(jià)值54-57
  • 6.1.2 泛娛樂跨界經(jīng)營(yíng)難度系數(shù)大57
  • 6.2 泛娛樂發(fā)展對(duì)策57-60
  • 6.2.1 IP通過(guò)泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)獨(dú)立發(fā)展57-59
  • 6.2.2 與IP粉絲共建無(wú)邊界創(chuàng)作生態(tài)59
  • 6.2.3 融合與專攻相結(jié)合,探索多元化之路59-60
  • 本章小結(jié)60-62
  • 結(jié)論62-63
  • 參考文獻(xiàn)63-66
  • 附錄 攻讀學(xué)位期間所發(fā)表的學(xué)術(shù)論文目錄66-67
  • 致謝67

  本文關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代泛娛樂發(fā)展研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號(hào):279073

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