高達(dá)受眾_動漫產(chǎn)業(yè)成人受眾調(diào)查研究
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第2卷 期 7 第2 浙 江 海 洋 學(xué) 院 學(xué) 報 (人 文 科 學(xué) 版 ) Vo . 。危希 1 27 . 21 年 6 J R ALO H JAN 00 月 OU N FZ E I GOC A N V R I Y HU N T E C E C ) E NU I E S T ( MA I I S S I N E J n .2 1 u e ,
0 0 動漫產(chǎn)業(yè)成人受眾調(diào)查研究 羅江峰 ( 江 海洋 學(xué)院 體 育 與 藝術(shù)教 育部 , 江 舟 山 3 60 ) 浙 浙 104 【 摘要】 對動漫產(chǎn)業(yè)成人 受眾 的審美傾 向、 消費意向及對制約動漫原創(chuàng) 因素的認(rèn)知進行調(diào)查。 結(jié)果表 明, 一是成人受眾 傾 向于美國與 日本 動漫 , 以娛樂 、 并 科幻 、 浪漫、 幽默作 品為主 ; 二是成人受眾是潛在 的動漫消 費群體 ; 三是 制約 中國 原創(chuàng)成人動漫 的主要 因素是人才 、 本、 劇 娛樂性與技術(shù)性 。為 此 , 中國動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)積 極創(chuàng) 作魅力獨具 的原創(chuàng)成 人動 漫, 加大動漫衍生產(chǎn)品 的開發(fā)力度 , 吸引更多成人受眾 , 推動我 國動 漫產(chǎn)業(yè) 的良好發(fā)展 。 [ 詞】 關(guān)鍵 動漫產(chǎn)業(yè) ; 成人受眾; 審美傾 向; 消費意 向 f 中圖分類號1G 2 14 [ 文獻(xiàn)標(biāo)識碼】 A [ 文章編號] 0 —382 1 ) —05 0 1 8 81(000 06-6 0 2 動漫產(chǎn)業(yè)是融藝術(shù) 、 科技 、 出版 、 玩具制造、 商業(yè) 、 旅游 、 服裝等于一體的綜合性現(xiàn)代化大型產(chǎn)業(yè) 。[ 1 】 在一 些 動漫 產(chǎn)業(yè) 發(fā) 達(dá) 的 國家 , 漫 的受 眾 面很 寬 , 動 以成人 為 對 象 的動 漫 以及衍 生 產(chǎn) 品 占到 動 漫產(chǎn) 業(yè) 產(chǎn) 值一 半 以 上。 而我 國動漫受 眾 層 次單一 , 主要 以少年兒 童 為 主 , 這就 產(chǎn) 生 了一 些 問題 : 是動 漫作 品 單一 化 。 童化 的 一 兒 創(chuàng)作觀念制約了受眾群體的層面拓展 , 未能創(chuàng)作出不同類型 的符合各 自審美和心理特點的動漫作品。二是 消費能力受到制約 動漫受眾 以少年兒童為主 , 致使成人受眾流失 , 而成人受眾恰恰是動漫文化產(chǎn)業(yè)消費的 主要群體 。 成人受眾是從小培養(yǎng)起來 的動漫群體 , 放棄成人受眾則意味著流失了動漫產(chǎn)業(yè) 的消費 主體。當(dāng)前在改 變兒童化單一創(chuàng)作模式 的同時, 應(yīng)積極開拓 、 培育具有 中國特質(zhì) 的原創(chuàng)成人動漫 , 并加大成人動漫衍生產(chǎn)品 的開發(fā)力度 , 使成人動漫成為動漫文化產(chǎn)業(yè)新的經(jīng)濟增長點。 一 、 動 漫 受眾 定 位 日 本動漫的分級制度并非官方頒布推行 , 而是行業(yè) 自律 , 他們把動畫片分別定位在三個年齡層次的受眾 : 3 1 歲,2 1 歲 ,8 —2 l— 8 1 歲以上。 這種動漫分級、 分層創(chuàng)作 , 日 使 本動漫作品內(nèi)容豐富、 形式多樣 , 并符合多層次年 齡的需求 , 如適合 3 1 歲的《 —2 多啦 A夢》適合 1— 8 的《 、 21 歲 灌籃高手》 以及根據(jù)士郎正宗科幻漫畫作品改編的 成人動漫《 攻殼機動隊》 韓 國的動漫分級則是政府行為 , 。 分為全年齡、2 1 歲以上 、5 1 歲以上與 1 歲以上。 8 美國 的動漫, 在以兒童動漫為主的前提下 , 大量創(chuàng)作成人動漫 , 并制造出了世界成 ^ 動漫的典范 , 如根據(jù)漫畫改編的 《 超人》《 、蜘蛛俠》《 、綠巨人》 這些動漫大片不僅兒童喜歡
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,本文編號:206801
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