70我國動漫產(chǎn)品出口存在問題分析及對策研究
本文關(guān)鍵詞:我國動漫產(chǎn)品出口存在問題分析及對策研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
第12卷第2期2010年3月;石家莊學(xué)院學(xué)報(bào);JournalofShijiazhuangUni;Vol.12,No.2Mar.2010;我國動漫產(chǎn)品出口存在問題分析及對策研究;(中國傳媒大學(xué)媒體管理學(xué)院,北京100024);要:在我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的浪潮下,動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展;動漫產(chǎn)品走向國際市場贏得了難得的機(jī)遇;關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);出口;“走出去”
第12卷第2期2010年3月
石家莊學(xué)院學(xué)報(bào)
JournalofShijiazhuangUniversity
Vol.12,No.2Mar.2010
我國動漫產(chǎn)品出口存在問題分析及對策研究
司
思
(中國傳媒大學(xué)媒體管理學(xué)院,北京100024)
摘
要:在我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的浪潮下,動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,經(jīng)濟(jì)全球化的大環(huán)境更是為我國
動漫產(chǎn)品走向國際市場贏得了難得的機(jī)遇。然而,我國的動漫產(chǎn)業(yè)也存在著動漫基地過多過濫、同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏人才和人才培養(yǎng)機(jī)制,受眾定位不準(zhǔn)確,出口產(chǎn)業(yè)鏈斷裂,缺乏出口龍頭骨干企業(yè)等問題。要解決這些問題,需要采取政府、企業(yè)、行業(yè)協(xié)會齊推動,制定相關(guān)政策鼓勵動漫產(chǎn)品出口,建立動漫產(chǎn)品出口管理體系,發(fā)展動漫產(chǎn)品外包出口等措施,才能提升動漫產(chǎn)業(yè)層次,加快產(chǎn)業(yè)升級,實(shí)現(xiàn)我國動漫產(chǎn)品“走出去”的發(fā)展戰(zhàn)略。
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);出口;“走出去”戰(zhàn)略中圖分類號:G124
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1673-1972(2010)02-0085-06
新的產(chǎn)業(yè)增長點(diǎn),中國動漫行業(yè)正在逐步走向成熟。
動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫等為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)具有低能源消耗、零環(huán)境污染、高產(chǎn)業(yè)價(jià)值、多就業(yè)機(jī)會等特點(diǎn)和優(yōu)勢,被譽(yù)為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè),它將引領(lǐng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)快速成長,并對教育、網(wǎng)絡(luò)、文化以及制造、商貿(mào)、物流等產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深刻的影響。
[1]
1.動漫產(chǎn)業(yè)國際發(fā)展?fàn)顩r
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在5000億美元以上。世界經(jīng)濟(jì)最為發(fā)達(dá)的美國、日本,以及后起之秀韓國,都在經(jīng)濟(jì)復(fù)興和騰飛之際大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)。國際市場上,美國每年的動漫及其衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值高達(dá)50多億美元;日本則以年?duì)I業(yè)額超過90億美元成為全球產(chǎn)量最大的動漫大國;即使是后起的韓國,動漫產(chǎn)品的產(chǎn)量也占全球的30%。
美國動漫產(chǎn)業(yè)在80多年的發(fā)展中,依托雄厚的財(cái)力和技術(shù)力量,以及完備的市場化組織力量,始終處于世界領(lǐng)先地位。整個(gè)產(chǎn)業(yè)的出口僅次于計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè),產(chǎn)值達(dá)2000多億美元。美國2004年核心版權(quán)產(chǎn)業(yè)凈產(chǎn)值總計(jì)為6262億美元,占當(dāng)年GDP的
一、我國動漫產(chǎn)業(yè)環(huán)境與現(xiàn)狀概述
進(jìn)入21世紀(jì),我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展進(jìn)入了工業(yè)化后期,人們文化消費(fèi)能力和消費(fèi)需求日益增強(qiáng),具備了支撐動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)濟(jì)和市場基礎(chǔ)。據(jù)《2007-
2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析及投資咨詢報(bào)告》統(tǒng)計(jì),
在我國13億人口當(dāng)中,至少有5億是動漫市場消費(fèi)者。中國現(xiàn)有5000多家動漫企業(yè),產(chǎn)值只有300億元。全球動漫產(chǎn)業(yè)(數(shù)字內(nèi)容)產(chǎn)值達(dá)2228億美元,與動畫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元,在巨大的市場面前,中國動漫產(chǎn)業(yè)還有很大的發(fā)展空間。
[2]
5.98%,其中動漫及其衍生產(chǎn)品占相當(dāng)大的比例,名
列6大支柱產(chǎn)業(yè)之一;[3]在日本,動漫產(chǎn)業(yè)所占GDP比重超過10%,僅動漫形象授權(quán)產(chǎn)品的銷售就占全年動漫消費(fèi)的一大半;韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)已超過發(fā)達(dá)的汽車工業(yè),成為該國第三大支柱產(chǎn)業(yè)。而廣電總局發(fā)布的《2008年中國廣播電影電視發(fā)展報(bào)告》顯示,2007年我國共制作完成國產(chǎn)電視動畫片186部101614分鐘,動畫電影6部,比起國外的產(chǎn)量差
近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展突飛猛進(jìn),一批動
漫企業(yè)嶄露頭角,國內(nèi)很多城市都把動漫產(chǎn)業(yè)作為
收稿日期:2010-03-01
作者簡介:司思(1980-),女,滿族,河北承德人,博士研究生,美國凱斯西儲大學(xué)訪問學(xué)者,主要從事文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)及集聚區(qū)、媒介經(jīng)營與管理、
國際文化貿(mào)易戰(zhàn)略研究。
86石家莊學(xué)院學(xué)報(bào)
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距還很大。談到動漫品牌授權(quán)業(yè)務(wù),更是只占青少年和兒童消費(fèi)群體測算,未來幾年里,中國動漫產(chǎn)業(yè)至少有1000億元的潛在市場空間。
動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值高速增長,國產(chǎn)影視動畫的發(fā)展遇到了前所未有的重大機(jī)遇。來自廣電總局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,1993年到2003年,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量僅為
零售市場的1.2%,產(chǎn)業(yè)利潤不足GDP的1%,產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)還處于起步階段。
有調(diào)查顯示,在我國青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫作品占60%,歐美動漫作品占
29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫作品的比例僅有11%?v觀我國動漫發(fā)展史,中國從起步的輝煌
到中期的衰敗,再到現(xiàn)在的重裝上陣,可謂曲折迂回。與歐美日韓動漫相比,中國的動漫起步確實(shí)較晚,但機(jī)緣巧合地趕上了世界動漫業(yè)由傳統(tǒng)出版業(yè)、影視業(yè)整體向網(wǎng)絡(luò)時(shí)代轉(zhuǎn)換的絕佳時(shí)機(jī),得益于信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的突破性發(fā)展及IT行業(yè)市場份額的迅速擴(kuò)張,近年來呈現(xiàn)出了爆蓬式發(fā)展。從某種程度說,比起美、日等先行者,中國動漫搶占了未來30年世界動漫業(yè)發(fā)展的制高點(diǎn)。可見,中國動漫產(chǎn)業(yè)有著廣闊的市場和光明的前景,只要能夠好好利用開發(fā),必將成為中國第三產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。
4.6萬分鐘,而2004年一年的產(chǎn)量就達(dá)到2.18萬分鐘,2005年產(chǎn)量為4.27萬分鐘,2006年更是達(dá)到8.1萬分鐘。到2007年,我國動畫片總產(chǎn)量增至10萬分鐘,2008年突破12萬分鐘。目前,國產(chǎn)動畫片
創(chuàng)作生產(chǎn)數(shù)量位居前列的十大城市分別是:長沙、杭州、廣州、無錫、北京、上海、南京、常州、西安、重慶。
賺得盆滿缽滿的國產(chǎn)動畫片《喜羊羊與灰太狼》,在其500余集陸續(xù)在全國近50家電視臺滾動播放了3年之后,2009年春節(jié)前夕喜羊羊動畫電影《虎虎生威》狂收1.28億票房,超過了2008年的《功夫熊貓》,F(xiàn)在《喜羊羊與灰太狼》已登陸亞洲13個(gè)國家和地區(qū),成功打入國際市場,也讓所有動漫人看到了中國動漫發(fā)展的曙光。
當(dāng)然,目前中國動漫產(chǎn)業(yè)占GDP的百分比僅有
2.動漫產(chǎn)業(yè)國內(nèi)發(fā)展?fàn)顩r(1)政策支持
我國動畫產(chǎn)業(yè)曾在20世紀(jì)五六十年代經(jīng)歷過輝煌時(shí)期,形成了世界公認(rèn)的中國動畫學(xué)派。然而,從七八十年代開始,我國動漫業(yè)走入低迷。近年來,我國從強(qiáng)化意識形態(tài)和發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的雙重角度出發(fā),重視發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),2009年國務(wù)院出臺的《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》已將動漫游戲列為重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)門類之一。
其他政策措施,例如:廣電總局設(shè)立國家級動畫產(chǎn)業(yè)基地和教研基地,壓縮進(jìn)口動畫片、擴(kuò)大國產(chǎn)動畫片播出比例,舉辦中國國際動漫節(jié);文化部設(shè)立國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,以及數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地;新聞出版總署推出10000種動漫圖書、扶持
0.5%,動漫產(chǎn)業(yè)人才不到10000人,職業(yè)漫畫人僅有100多人,這與國務(wù)院提出的中國要在5-10年
內(nèi)躋身世界動漫強(qiáng)國的目標(biāo),還有一定的距離。動漫產(chǎn)業(yè)大振興、產(chǎn)業(yè)鏈配套形成、內(nèi)外兩個(gè)市場雙豐收仍需時(shí)日。
(3)播出平臺
目前國產(chǎn)動畫播映體系逐步完善。中央電視臺少兒頻道已在全國31個(gè)省區(qū)市、296個(gè)省轄市落地,每天播出國產(chǎn)動畫片360分鐘。
[5]
中央電視臺
一、三、四、六、七套頻道也都在播出國產(chǎn)動畫片。卡酷動漫、金鷹卡通、廣東嘉佳卡通頻道等運(yùn)營效果良好,逐漸成為動漫產(chǎn)品的重要播出平臺。
30種動漫報(bào)刊、推出1000種動漫音像制品、建設(shè)10個(gè)國家級動漫出版創(chuàng)意基地、培育和建立核心企業(yè)和創(chuàng)新中心、設(shè)立4個(gè)國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)
展基地作為發(fā)展目標(biāo)等。
(2)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
在政府的高度重視和積極推進(jìn)之下,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出了積極的增長態(tài)勢。截至2007年底,中國有450多所大專院校開辦了動畫專業(yè),擁有
二、我國動漫產(chǎn)品出口面臨的主要問題
我國發(fā)展動漫起步較早,從上世紀(jì)20年代開始制作動畫,特別是新中國成立后至改革開放前陸續(xù)創(chuàng)作了數(shù)個(gè)在世界上有一定影響的作品。實(shí)行社會主義市場經(jīng)濟(jì)后,原有的動畫制作體制、表現(xiàn)形式、動畫創(chuàng)意、制作技術(shù)、營銷方式,不能適應(yīng)市場化和國際化條件下動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要,我國的動畫制作一度停滯,,更難談到動漫產(chǎn)品走出國門。
5400多家動漫企業(yè)、1300多家動漫教學(xué)機(jī)構(gòu)、30
多個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)和17個(gè)國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地。2007年,我國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達(dá)200億元,2008年動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達(dá)250億元。按中國龐大的
1.動漫基地過多過濫同質(zhì)化嚴(yán)重
從2005年到2007年,全國有40多個(gè)動漫基地
相繼誕生,一座座動漫基地的拔地而起,也同時(shí)帶來
第2期司思:我國動漫產(chǎn)品出口存在問題分析及對策研究87
了重復(fù)建設(shè)、產(chǎn)品同質(zhì)化、作品題材缺乏創(chuàng)新、商業(yè)回報(bào)模式不明晰、產(chǎn)業(yè)鏈斷裂等一系列的問題。
中“少兒不宜”的內(nèi)容被剔除。實(shí)際上《蠟筆小新》最初就是拍給成年人看的。多數(shù)成人動漫迷的要求都比小孩子高,女性喜歡那些溫婉浪漫的作品,而男性普遍熱衷于戰(zhàn)爭、政治斗爭、環(huán)境問題以及超自然等主題的作品,這些作品情節(jié)豐富生動,像熱門連續(xù)劇一樣迷人而精彩。
我國人口眾多,僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億,如果受眾人群向中老年人擴(kuò)展,我國喜好動漫的人群還會擴(kuò)大,隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和人們生活水平的提高,僅國內(nèi)需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地發(fā)展。如若再能調(diào)整定位、細(xì)分市場,吸引部分海外青少年,甚至中老年受眾,就能最大范圍地拓展海外市場份額,為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供巨大空間。
2008年9月,文化部暫停審批各類動漫產(chǎn)業(yè)基地,
防止基地過多過濫,不走同質(zhì)化之路,并且已有基地要接受評估。
由此可見,我國動漫產(chǎn)業(yè)還處于一種發(fā)展不平衡的初級階段,動漫產(chǎn)業(yè)空間布局缺少引導(dǎo)性。引導(dǎo)市場的關(guān)鍵在于遵循市場規(guī)律,發(fā)揮市場的自我調(diào)節(jié)機(jī)能,而不應(yīng)讓同類企業(yè)進(jìn)行同質(zhì)化競爭。這樣不但無法保持產(chǎn)業(yè)的地域集聚效應(yīng),反而會極大挫傷入駐企業(yè)的積極性。動漫基地腳踏實(shí)地地發(fā)展,以內(nèi)容建設(shè)和發(fā)行渠道以及衍生商品規(guī)劃為根本,整個(gè)動漫行業(yè)才能形成合力,才能有力量沖擊海外市場,真正實(shí)現(xiàn)“走出去”的發(fā)展戰(zhàn)略。
4.出口產(chǎn)業(yè)鏈的斷裂
動漫產(chǎn)業(yè)要壯大,動漫產(chǎn)品要走向世界,缺少的不僅是政策、人才、資金,關(guān)鍵的是打造一條符合動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的規(guī)范。到目前為止,我國動漫產(chǎn)品的海外貿(mào)易仍沒有形成有效的模式,貿(mào)易政策缺乏針對性、連續(xù)性和系統(tǒng)性,產(chǎn)業(yè)發(fā)展在模糊不定的道路上艱難邁進(jìn)。
完整的動畫產(chǎn)業(yè)涉及前期策劃、動畫制作、藝術(shù)、科技、傳媒、商業(yè)等,產(chǎn)業(yè)鏈從制作出版到品牌傳播,再到玩具、文具、包裝、服裝等衍生產(chǎn)品的開發(fā)、經(jīng)營、銷售與監(jiān)控管理等,具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈。動漫產(chǎn)品走出國門,更是要經(jīng)歷外貿(mào)人員的事先準(zhǔn)備、出口協(xié)議簽定、相關(guān)部門檢驗(yàn)鑒定、報(bào)關(guān)等流程,才能順利地完成出口貿(mào)易。
出口產(chǎn)業(yè)鏈的斷裂就是基于不規(guī)范的運(yùn)作。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)腔緮嗳钡,從前期策劃、制作到中期傳播,到后期與其周邊產(chǎn)品結(jié)合的運(yùn)作,比如玩具,服裝等,中間存在很多問題;另外,由于盜版泛濫,音像出版也是困難重重,播出環(huán)節(jié)也成了阻礙動漫發(fā)展的瓶頸,形象授權(quán)更處于萌芽之中。很多中小動漫企業(yè)甚至連產(chǎn)品出口海外市場的經(jīng)驗(yàn)都沒有。
2.缺乏人才和人才培養(yǎng)機(jī)制
我國動漫產(chǎn)品出口,人才缺口很大。其中商業(yè)運(yùn)作方面需要前期開發(fā)策劃,中期宣傳推廣,后期包裝營銷發(fā)行,周邊開發(fā)等方面人才。動漫制作方面需要編劇,3D、2D美術(shù)師,造型場景設(shè)計(jì),周邊設(shè)計(jì),導(dǎo)演,配音等方面人才。動漫產(chǎn)品進(jìn)入國際市場后,更是需要兼具動漫游戲知識和國際貿(mào)易知識的復(fù)合型人才。
這一問題產(chǎn)生的根本原因在于缺少培養(yǎng)動漫人才的專業(yè)學(xué)校和輸送人才的途徑。我國院校雖然培養(yǎng)了部分人才,但高檔次的創(chuàng)意、制作和管理人員缺乏,實(shí)際操作能力差,與動漫先進(jìn)國家相比存在較大差距,總體上處于較低水平。雖然現(xiàn)在很多高校都紛紛開設(shè)動畫學(xué)院(系),但由于多數(shù)學(xué)校對這門新興產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識不夠深,所以分科不夠系統(tǒng),不夠完善,導(dǎo)致培養(yǎng)出來的人才對自己擅長的領(lǐng)域沒有明確的認(rèn)識,很多學(xué)生屬于只懂點(diǎn)皮毛但不精通的類型,懂得國際貿(mào)易知識的復(fù)合型人才更奇缺。
3.受眾定位不準(zhǔn)確
長久以來,我們將動漫定位于青少年、兒童,實(shí)際上動漫不僅僅是青少年的專利。12歲以上的中國青少年很少有人喜愛國產(chǎn)動畫;而12歲以下的兒童因?yàn)槿藬?shù)、思想、社會等多方面的限制,不可能成為觀眾的主體。而很多15-25歲的大中學(xué)生都極其熱衷于四處收集日本動畫的盜版VCD、漫畫。在北京有近30所高校成立了學(xué)生動漫社,連博士生、留學(xué)生都在其中。以往我們對動畫市場定位的嚴(yán)重偏差所造成的后果———丟掉了一個(gè)大齡消費(fèi)群體。
日本漫畫《蠟筆小新》進(jìn)口到中國后,部分原篇
5.缺乏出口龍頭骨干企業(yè)
縱觀英、美等國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,可以看到它們都走過了企業(yè)“鋪天蓋地”走向少數(shù)超級品牌“頂天立地”的過程,最終在市場競爭和產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入成熟時(shí)期后,形成少數(shù)超級品牌貢獻(xiàn)絕對多數(shù)產(chǎn)值,而其他小企業(yè)則在產(chǎn)業(yè)鏈中重新找到自己的位置,為這些集團(tuán)提供生產(chǎn)鏈上、下游服務(wù)的模式。長沙的三辰、宏夢卡通集團(tuán),在2007年整合后,根據(jù)廣電總局統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,宏夢卡通、三辰卡通兩家企業(yè)原創(chuàng)動
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畫2007年生產(chǎn)總量達(dá)3萬分鐘,占國產(chǎn)原創(chuàng)新節(jié)目的40%!端{(lán)貓?zhí)詺馊枴肺宕笙盗泄?jié)目和衍生產(chǎn)品授權(quán)已輸出到17個(gè)國家與地區(qū),累計(jì)出口65100分鐘,成交額達(dá)到550萬美元(約4400萬人民幣)。杭州中南卡通2006年產(chǎn)量為5000多分鐘,生產(chǎn)的《天眼》系列動畫片已經(jīng)在10余個(gè)國家拓展市場,正在開發(fā)玩具、童鞋等十大類近千種產(chǎn)品,在產(chǎn)業(yè)運(yùn)營上逐漸走出了自己的特色。廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司,憑借一部《喜羊羊與灰太狼》動畫連續(xù)劇,
是一個(gè)需要政府、企業(yè)、行業(yè)協(xié)會乃至于全社會合力解決的問題。要鼓勵和引導(dǎo)組建全國性的動漫行業(yè)協(xié)會,通過行業(yè)協(xié)會來發(fā)揮企業(yè)和政府的橋梁、紐帶作用。更要積極地培育代表有國家水準(zhǔn)的,有較強(qiáng)實(shí)力的大型動漫企業(yè)集團(tuán),引領(lǐng)更多的中小動漫企業(yè)來創(chuàng)作、生產(chǎn),開展國際競爭和國際貿(mào)易。
2.制定相關(guān)政策鼓勵動漫產(chǎn)品出口
2008年文化部發(fā)布的《文化部關(guān)于扶持我國動
漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,為我國動漫產(chǎn)業(yè)注入發(fā)展動力。與此同時(shí),北京、湖南、上海、廣東、江蘇、浙江、四川等省市,相應(yīng)出臺扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的地方性法規(guī),為動漫企業(yè)在創(chuàng)作生產(chǎn)、影片播出、產(chǎn)品開發(fā)、上市融資、海外貿(mào)易等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)提供了強(qiáng)有力的政策保障。
這些政策指出,支持動漫產(chǎn)品“走出去”,拓展動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間,要建立健全動漫產(chǎn)業(yè)海外服務(wù)支撐體系。支持我國動漫企業(yè)開拓海外市場,適當(dāng)補(bǔ)助動漫產(chǎn)品出口譯制經(jīng)費(fèi),積極鼓勵和支持優(yōu)秀國產(chǎn)動漫作品和產(chǎn)品到海外參展。中國進(jìn)出口銀行可以為動漫企業(yè)出口動漫產(chǎn)品提供出口信貸支持。積極利用國家出口信用保險(xiǎn)促進(jìn)動漫產(chǎn)品海外市場營銷。同時(shí),企業(yè)出口動漫產(chǎn)品享受國家統(tǒng)一規(guī)定的出口退(免)稅政策。
2009年賺回的播出費(fèi),以及帶動的玩具、圖書等產(chǎn)業(yè)鏈,產(chǎn)值就超過4個(gè)億。雖然這些企業(yè)與美國的
迪斯尼、日本的東映等知名國際大公司差距還是很大,但要采取幫扶政策,助推其實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)規(guī);⒓軜(gòu)集團(tuán)化、產(chǎn)品系列化的發(fā)展模式,打造全國乃至世界一流品牌。
除以上幾點(diǎn),我國的動漫企業(yè)還存在對海外市場了解不夠,在需求和技術(shù)等方面和國外市場信息不對稱,對相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策了解不深,政府的扶持手段沒有到位,企業(yè)規(guī)模小,資金及技術(shù)實(shí)力與國外競爭對手差距明顯,投融資市場不成熟等問題。
三、推動我國動漫產(chǎn)品出口的幾點(diǎn)建議
曾經(jīng)有專家預(yù)言,到2010年,北京市動漫和游戲產(chǎn)業(yè)將實(shí)現(xiàn)年產(chǎn)值40億元,拉動相關(guān)行業(yè)產(chǎn)值實(shí)現(xiàn)400億元。依靠優(yōu)越的文化背景和政策優(yōu)勢,我國動漫產(chǎn)業(yè)的市場潛力巨大,其可觀前景已經(jīng)無可置疑。動漫產(chǎn)品出口面臨著前所未有的機(jī)遇,同時(shí)也存在很多問題。
以下從動漫產(chǎn)業(yè)出口面臨的一些問題的角度出發(fā),提出若干有利于動漫產(chǎn)品出口的建議,希望這些建議能受用于動漫產(chǎn)業(yè)鏈的粘合,探索出一條符合我國國情的發(fā)展道路,促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,拓展海外市場,在世界范圍內(nèi)創(chuàng)造中國動漫品牌企業(yè)。
3.建立動漫產(chǎn)品出口管理體系
加強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)和其他行業(yè)行政管理部門的協(xié)調(diào),推動建立以動漫產(chǎn)業(yè)等文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)主管部門為核心、各有關(guān)部門密切配合的工作機(jī)制。加快培育社會化、專業(yè)化、規(guī)范自律的動漫產(chǎn)品貿(mào)易行業(yè)協(xié)會,建設(shè)精品國家級“動漫游戲產(chǎn)業(yè)示范區(qū)”。促進(jìn)我國動漫行業(yè)的外向型發(fā)展,鼓勵相關(guān)產(chǎn)品出口。
建設(shè)動漫產(chǎn)品貿(mào)易指南網(wǎng)站,發(fā)布相關(guān)政策法規(guī)、行業(yè)資訊、企業(yè)動向、市場動態(tài)、貿(mào)易機(jī)會、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、研究分析等國際服務(wù)貿(mào)易信息;利用國內(nèi)外著名綜合性展會等平臺,支持和組織我國動漫企業(yè)在國內(nèi)或赴境外參加各類動漫專業(yè)展會,尋找出口和對外合作商機(jī)。
企業(yè)、行業(yè)協(xié)會齊推動1.政府、
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫產(chǎn)品的“走出去”要通過政府引導(dǎo)、企業(yè)不斷創(chuàng)新和社會各界的努力。繼
2006年國務(wù)院批準(zhǔn)十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)
若干意見》后,針對當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題,2008年文化部發(fā)布了《文化部關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出文化部關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)性意見和具體措施,全面闡述了文化部扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策主張。
如何建立動漫理論體系、標(biāo)準(zhǔn)體系、貿(mào)易模式,
4.提倡原創(chuàng)動漫作品
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要有高科技的支撐。動漫產(chǎn)業(yè)不能盲目搞創(chuàng)新,它離不開傳統(tǒng)文化的歷史積淀,離不開優(yōu)秀的文化傳統(tǒng),更是要建立在高端科技技術(shù)基礎(chǔ)之上。發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的必須要滿足受眾日益增長的需求,這個(gè)需求是人民群眾生活水平提高以后的必然要求。沒有創(chuàng)意就不能創(chuàng)造新的財(cái)富,沒有
第2期司思:我國動漫產(chǎn)品出口存在問題分析及對策研究89
科技就不能創(chuàng)造高水平的動漫產(chǎn)品,要采取措施鼓勵動漫創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
檢驗(yàn)動漫大國和強(qiáng)國的標(biāo)準(zhǔn)是什么?是大量優(yōu)秀的原創(chuàng)產(chǎn)品的生產(chǎn)和傳播。表1為2006年原創(chuàng)動畫年生產(chǎn)量十大企業(yè)排列。動漫產(chǎn)品想要走出國門,必須首先力推原創(chuàng)產(chǎn)品,確立以項(xiàng)目拉動創(chuàng)意研發(fā)、傳播、技術(shù)進(jìn)步和人才培養(yǎng),從而培育龍頭企業(yè),帶動產(chǎn)業(yè)聚集,推動產(chǎn)、學(xué)、研有機(jī)結(jié)合的運(yùn)行機(jī)制,鼓勵和支持企業(yè)培養(yǎng)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)和骨干力量,組織高端人才的國內(nèi)外培訓(xùn)和研討?傊褪且尭鞣N力量、各個(gè)環(huán)節(jié)都圍繞企業(yè)原創(chuàng)這個(gè)中心服務(wù),將政策的好處落實(shí)到原創(chuàng)企業(yè)頭上,落實(shí)到原創(chuàng)產(chǎn)品上,才能使自身的動漫產(chǎn)品在競爭激烈的國際市場上有立足之地。
表12006年國內(nèi)原創(chuàng)動畫年生產(chǎn)量十大企業(yè)排名[6]
排名
企業(yè)名稱
湖南宏夢卡通傳播有限公司湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司上海錄像公司
浙江中南卡通影視有限公司廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司中央電視臺
深圳方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司江蘇無錫電視臺
廣州達(dá)力影視文化傳播有限公司廣州世紀(jì)聲文化傳播有限公司重慶視美動畫藝術(shù)有限責(zé)任公司
產(chǎn)量(分鐘)
機(jī)制,獎勵為動漫業(yè)發(fā)展、推動出口做出突出貢獻(xiàn)的人士;改變高校教育模式,從培養(yǎng)單一操作型人才向重點(diǎn)培養(yǎng)復(fù)合型、創(chuàng)新型、技能型、操作型人才轉(zhuǎn)變;實(shí)施開放式辦學(xué),鼓勵有條件的企業(yè)和社會力量與教育機(jī)構(gòu)合作;還要制定總的人才培養(yǎng)計(jì)劃,強(qiáng)化對國際市場的了解和對國際貿(mào)易理論的學(xué)習(xí),加強(qiáng)對多層次人才的培養(yǎng)。
創(chuàng)造良好貿(mào)易環(huán)境6.擴(kuò)大對外開放,
繼續(xù)擴(kuò)大動漫產(chǎn)品貿(mào)易領(lǐng)域開放,強(qiáng)化外資政策與產(chǎn)業(yè)政策的協(xié)調(diào),拓展吸收外資投資方式,加強(qiáng)分類指導(dǎo)與企業(yè)監(jiān)管,促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和升級。同時(shí),引導(dǎo)外資合理有序流向動漫貿(mào)易領(lǐng)域,引導(dǎo)國內(nèi)企業(yè)參與服務(wù)外包承接業(yè)務(wù),吸引包括新建、并購、風(fēng)險(xiǎn)投資在內(nèi)的多種動漫業(yè)跨國投資。
此外,還要完善動漫產(chǎn)品貿(mào)易發(fā)展政策,完善動漫產(chǎn)品貿(mào)易的法律法規(guī)體系,重視知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù),加大對動漫產(chǎn)品貿(mào)易企業(yè)的資金支持力度,建立信息支持平臺,強(qiáng)化人才保障機(jī)制,積極參與國際動漫產(chǎn)品貿(mào)易規(guī)則的制定,積極參與區(qū)域經(jīng)濟(jì)合作,為動漫產(chǎn)品貿(mào)易企業(yè)走出去創(chuàng)造良好的外部環(huán)境。
[8]
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7.發(fā)展動漫產(chǎn)品外包出口
經(jīng)濟(jì)全球化,實(shí)質(zhì)上是產(chǎn)業(yè)在全球的國際分工與合作,服務(wù)外包就是發(fā)揮各國的優(yōu)勢,保證產(chǎn)品質(zhì)量,降低生產(chǎn)成本,獲取最大利益的國際分工方式。動漫服務(wù)外包不僅為發(fā)包方帶來巨大利益,而且也可為接包方獲得對方的創(chuàng)意方法、管理、技術(shù),擴(kuò)大就業(yè)提供巨大利益。更重要的是為動漫產(chǎn)業(yè)的形成和發(fā)展提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支撐、資金支持、市場渠道。把承接國際服務(wù)外包作為擴(kuò)大動漫貿(mào)易的重點(diǎn),加大技術(shù)引進(jìn)和創(chuàng)新的扶持力度,有利于加速動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)程,迅速提升動漫貿(mào)易的總體水平,促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)國際化,提升對外文化貿(mào)易層次。
5.重視人才培養(yǎng)
再精彩的動漫產(chǎn)品,如果沒有專業(yè)的營銷人才進(jìn)行包裝和市場推廣,仍然是難以走出國門?梢娭袊鴦勇袠I(yè)存在著市場人才的巨大缺口。文化部要求要從高等教育、職業(yè)教育、繼續(xù)教育、基礎(chǔ)教育等不同層次全面推進(jìn)動漫人才培養(yǎng)。發(fā)揮文化行政部門的藝術(shù)教育與培訓(xùn)資源優(yōu)勢,將動漫人才培養(yǎng)納入國家文化藝術(shù)類人才培養(yǎng)規(guī)劃,在學(xué)科門類、學(xué)位設(shè)置(包括博士、碩士點(diǎn))、教學(xué)研究經(jīng)費(fèi)上給予積極支持。
[7]
發(fā)展衍生產(chǎn)品8.打造產(chǎn)業(yè)鏈,
我國不乏服裝、毛絨玩具、文具等生產(chǎn)企業(yè),但動漫企業(yè)與這些企業(yè)往往沒有有效的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。制造業(yè)是我國的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè),動漫衍生品是動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式中的主要部分,大力發(fā)展國內(nèi)外動漫衍生品設(shè)計(jì)生產(chǎn),不僅可以延長動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)鏈,而且可以進(jìn)一步擴(kuò)大就業(yè),是動漫產(chǎn)業(yè)的又一有力支撐。政府應(yīng)提供平臺使動漫企業(yè)與生產(chǎn)企業(yè)對接,大力開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品。抓好動漫衍生品設(shè)計(jì)和生產(chǎn),重視知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),提高衍生產(chǎn)品質(zhì)量,使動漫產(chǎn)品走出國門的同時(shí),衍生產(chǎn)品及時(shí)跟進(jìn),抓住海外商機(jī)。
在人才培養(yǎng)上,財(cái)政資金應(yīng)適當(dāng)支持教材開發(fā)、師資培訓(xùn),強(qiáng)化在職教育和崗位培訓(xùn);設(shè)立相應(yīng)獎勵
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