三維動漫藝術的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展探討.pdf
本文關鍵詞:三維動漫藝術的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展探討,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
2015年 1月 教 育教 學論壇 Jan.2015 第 2期 EDUCATION TEACHING FORUM NO.2 三維動漫藝術的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展探討 王兆成 鄭州大學 軟件技術學院,河南 鄭州 450002 摘要:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)造力為核心發(fā)展起來的一種新興產(chǎn)業(yè),當今三維動漫藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的快速發(fā) 展,已成為倍受社會關注的潮流。本文在深入調(diào)查研究的基礎上,為促進 中原區(qū)域文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,主要 針對 目前發(fā)展動漫藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)存在的f--l~進行了有益的探討,提出的對策與建議具有一定的科學參考價值。 關鍵詞:文化藝術創(chuàng)意;三維動漫;動漫藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) 中圖分類號:G02 文獻標志碼:A 文章編號:1674―9324 2015 02―0059―03 前言: 國家和地區(qū)相比仍有較大差距。因此 ,,國務院2014年3 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) CulturalandCreativeIndustries 是 月17日出臺了 《關于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關 “源 自個人創(chuàng)意、技巧及才華 ,通過知識產(chǎn)權的開發(fā)及 產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》,明確提出了增強創(chuàng)新動
運用 ,具有就業(yè)潛力和創(chuàng)造財富的行業(yè)”,現(xiàn)在已經(jīng)成 力、強化人才培養(yǎng) 、壯大市場主體 、加大財稅支持等八
為一種在經(jīng)濟全球化背景下產(chǎn)生的以創(chuàng)造力為核心 項措施。 《意見》的出臺,將為推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民
的新興產(chǎn)業(yè),主要涉及動漫、服裝設計、廣播影視、傳 經(jīng)濟支柱性產(chǎn)業(yè) ,給我國文化創(chuàng)意和設計服務等相關
媒、計算機軟件和服務等方面的創(chuàng)意群體,以及那些 產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展迎來新的春天。
以自身的技能、天分和創(chuàng)造力中獲得發(fā)展動力,且通 本文 旨在為進一步促進河南鄭州區(qū)域文化創(chuàng)意
過對知識產(chǎn)權的開發(fā)可創(chuàng)造潛在財富和就業(yè)機會活 產(chǎn)業(yè)的持續(xù)快速發(fā)展,在調(diào)查研究的基礎上,主要針
動的企業(yè)Il
本文關鍵詞:三維動漫藝術的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展探討,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:188101
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