以動漫產(chǎn)業(yè)鏈為視角的ACGMN互動及研究.pdf 全文免費在線閱讀
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山東大學(xué)碩士學(xué)位論文以動漫產(chǎn)業(yè)鏈為視角的ACGMN互動研究姓名:陳少峰申請學(xué)位級別:碩士專業(yè):專門史指導(dǎo)教師:韓英20090410山東大學(xué)碩士學(xué)位論文中文摘要所謂ACGMN,即是動畫、漫畫、游戲、電影和小說的總稱,其中A指animation(動畫),ic(漫畫),G指game(游戲),M指move(電影),N指novel(小說)。ACGMN的互動就是指動畫、漫畫、游戲、電影和小說之間的相互改編,即一種原創(chuàng)作品經(jīng)過再次創(chuàng)作和改編,用另外一種或多種形式呈現(xiàn)出來,從而成為一種新的動漫作品或產(chǎn)品。ACGMN互動位于動漫產(chǎn)業(yè)鏈的起點和中游,所以互動方式不同,產(chǎn)業(yè)鏈的源頭和衍生產(chǎn)品就會不同,從而導(dǎo)致動漫產(chǎn)業(yè)鏈的多樣化。ACGMN互動已經(jīng)成為大動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢,在其互動的帶動下,動漫產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)出新的特點,表現(xiàn)為產(chǎn)業(yè)鏈起點和中游的多元化和動漫產(chǎn)業(yè)鏈的跨媒體化。而數(shù)字技術(shù)的發(fā)展、資金的多元化和企業(yè)經(jīng)營的多元化是ACGMN互動產(chǎn)生的條件。版權(quán)是ACGMN互動的基礎(chǔ)和保障,互動過程中版權(quán)整合模式有共享和授權(quán)兩種。創(chuàng)意是ACGMN互動的核心,產(chǎn)業(yè)鏈的起點和互動的過程都需要好的創(chuàng)意。ACGMN互動的優(yōu)勢在于可以分擔(dān)原創(chuàng)成本、可以節(jié)省營銷費用、可以增加盈利的可預(yù)見性、可以增強(qiáng)傳播效果、可以提供有效的創(chuàng)意和題材,可以交叉促銷...
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