以動漫產(chǎn)業(yè)鏈為視角的ACGMN互動研究論文.pdf 全文
本文關(guān)鍵詞:以動漫產(chǎn)業(yè)鏈為視角的ACGMN互動研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
山東大學(xué)
碩士學(xué)位論文
以動漫產(chǎn)業(yè)鏈為視角的ACGMN互動研究
姓名:陳少峰
申請學(xué)位級別:碩士
專業(yè):專門史
指導(dǎo)教師:韓英
20090410
山東大學(xué)碩士學(xué)位論文
中文摘要
所謂ACGMN,即是動畫、漫畫、游戲、電影和小說的總稱,其中A指animation
小說 。ACGMN的互動就是指動畫、漫畫、游戲、電影和小說之間的相互改
編,即一種原創(chuàng)作品經(jīng)過再次創(chuàng)作和改編,,用另外一種或多種形式呈現(xiàn)出來,從
而成為一種新的動漫作品或產(chǎn)品。ACGMN互動位于動漫產(chǎn)業(yè)鏈的起點和中游,
所以互動方式不同,產(chǎn)業(yè)鏈的源頭和衍生產(chǎn)品就會不同,從而導(dǎo)致動漫產(chǎn)業(yè)鏈的
多樣化。
ACGMN互動已經(jīng)成為大動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢,在其互動的帶動下,動漫產(chǎn)
業(yè)鏈呈現(xiàn)出新的特點,表現(xiàn)為產(chǎn)業(yè)鏈起點和中游的多元化和動漫產(chǎn)業(yè)鏈的跨媒體
化。而數(shù)字技術(shù)的發(fā)展、資金的多元化和企業(yè)經(jīng)營的多元化是ACGMN互動產(chǎn)
生的條件。版權(quán)是ACGMN互動的基礎(chǔ)和保障,互動過程中版權(quán)整合模式有共
享和授權(quán)兩種。創(chuàng)意是ACGMN互動的核心,產(chǎn)業(yè)鏈的起點和互動的過程都需
要好的創(chuàng)意。ACGMN互動的優(yōu)勢在于可以分擔原創(chuàng)成本、可以節(jié)省營銷費用、
可以增加盈利的可預(yù)見性、可以增強傳播效果、可以提供有效的創(chuàng)意和題材,可
以交叉促銷并增加產(chǎn)業(yè)鏈的整體效益。
從ACGMN互動的角度,通過大量案例分析并結(jié)合中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實
際,可以得出如下啟示:l、尋找動漫產(chǎn)業(yè)鏈的多元起點。除了經(jīng)典的漫畫、動
畫,盛行的
本文關(guān)鍵詞:以動漫產(chǎn)業(yè)鏈為視角的ACGMN互動研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:181138
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