構建遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)鏈的思考
本文選題:構建 切入點:動漫 出處:《工業(yè)技術經(jīng)濟》2010年07期
【摘要】:動漫產(chǎn)業(yè)作為最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一,在國家政策和各級政府的大力推動下,在全國范圍內發(fā)展得如火如荼,遼寧省先后在沈陽和大連建立了兩個國家級動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地,并力爭將沈陽打造成為"中國動漫之都",以推動遼寧的產(chǎn)業(yè)結構調整和戰(zhàn)略轉型。動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突出問題集中表現(xiàn)為動漫產(chǎn)業(yè)鏈的缺環(huán)斷節(jié),沒有形成完整的產(chǎn)業(yè)集群,缺乏產(chǎn)業(yè)盈利模式。探討構建符合遼寧省情和中國國情的產(chǎn)業(yè)鏈模式具有重要的現(xiàn)實意義。
[Abstract]:As one of the most developing industries of animation industry , animation industry has developed in full swing at the national policy and the government at all levels . Liaoning province has established two national animation game industry bases in Shenyang and Dalian .
【作者單位】: 遼寧經(jīng)濟管理干部學院;沈陽大學;
【基金】:2009年度遼寧經(jīng)濟社會發(fā)展重點課題《關于遼寧省動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題研究》成果之一(課題編號:2009lslstzdian-31)
【分類號】:F719
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,本文編號:1712847
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