玩具在動漫設計中的市場潛力
發(fā)布時間:2018-02-24 01:27
本文關(guān)鍵詞: 玩具設計 動漫產(chǎn)品 場景設計 出處:《中國培訓》2016年18期 論文類型:期刊論文
【摘要】:結(jié)合中國玩具業(yè)現(xiàn)存的狀況和公司的運作模式,從全球化的大環(huán)境來看,布絨玩具業(yè)要生存與發(fā)展下去,在很多方面一定要發(fā)生一些大的變革,最重要的是思想上的變革。本文從研究動漫玩具入手,提出當前中國布絨玩具設計可以從動漫場景的題材選擇及教育功能、實用功能、裝飾功能和娛樂功能等四個方面對布絨玩具進行繼承和發(fā)揚,從而提升玩具的設計水平。動漫玩具是動漫的衍生物,是動漫與玩具的結(jié)合,可推動產(chǎn)業(yè)向高端發(fā)展,提升產(chǎn)業(yè)價值鏈。
[Abstract]:In light of the existing situation of the Chinese toy industry and the operating mode of the company, from the point of view of the global environment, in order to survive and develop, the cashmere toy industry must undergo some major changes in many aspects. The most important thing is the ideological change. This paper begins with the study of anime toys, and points out that the present Chinese cloth velvet toys design can be based on the theme selection, educational function and practical function of the animation scene. The decorative function and the entertainment function carry on the inheritance and development to the cloth pile toy, thus enhances the toy design level. The animation toy is the animation derivative, is the animation and the toy union, may promote the industry to the high end development, Upgrade the industrial value chain.
【作者單位】: 蘇州旅游與財經(jīng)中等職業(yè)學校;
【分類號】:J529
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5 ;[J];;年期
,本文編號:1528363
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