“大動漫”產(chǎn)業(yè)觀下新媒體動漫現(xiàn)狀分析
本文關(guān)鍵詞: 媒體廣告 內(nèi)容供應(yīng)商 表情符號 發(fā)展勢態(tài) 廣告效益 虛擬現(xiàn)實 終端商 傳播模式 運營支撐 動畫制作 出處:《電影評介》2014年13期 論文類型:期刊論文
【摘要】:正最近幾年,在國家的扶持和鼓勵下,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展突飛猛進。隨著動漫技術(shù)及新媒體產(chǎn)業(yè)的不斷完善,動漫不再受原有框架的限定,從之前以"內(nèi)容"為主的動漫產(chǎn)業(yè),發(fā)展為"內(nèi)容"和"技術(shù)"共重,"內(nèi)容拓展"與"技術(shù)外延輻射"的全新動漫產(chǎn)業(yè)格局。針對以上產(chǎn)業(yè)格局及發(fā)展勢態(tài),"大動漫"的界定由此產(chǎn)生。一、"大動漫"產(chǎn)業(yè)觀的基本觀點所謂"大動漫"是將傳統(tǒng)意義上的動畫、漫畫,結(jié)合媒體拓新發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)動漫、手機動漫以及在技術(shù)上進行創(chuàng)新的虛擬現(xiàn)實VR、互動技術(shù)3D以及表情符號系統(tǒng)等都包括其中。"大動漫"產(chǎn)業(yè)觀的提出,呼應(yīng)了動漫產(chǎn)業(yè)不斷向
[Abstract]:In recent years, with the support and encouragement of the country, the animation industry has developed by leaps and bounds. With the continuous improvement of animation technology and new media industry, animation is no longer limited by the original framework. From the former "content" of the animation industry, the development of "content" and "technology" heavy, "content expansion" and "technology extension radiation" of the new animation industry pattern. The definition of "big animation" comes into being. First, the basic viewpoint of "big animation" industry view is that the "big animation" is the animation in the traditional sense, comics, combined with the media to develop the new development of the network animation. Mobile phone animation and virtual reality in technology innovation VR, interactive technology 3D and emoji system are included. "Big Animation" industry view of the proposed, echoing the animation industry continues to
【作者單位】: 青島科技大學(xué)傳播與動漫學(xué)院動畫與數(shù)媒系;
【分類號】:J943
【正文快照】: 最近幾年,在國家的扶持和鼓勵下,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展突飛猛進。隨著動漫技術(shù)及新媒體產(chǎn)業(yè)的不斷完善,動漫不再受原有框架的限定,從之前以“內(nèi)容”為主的動漫產(chǎn)業(yè),發(fā)展為“內(nèi)容”和“技術(shù)”共重,“內(nèi)容拓展”與“技術(shù)外延輻射”的全新動漫產(chǎn)業(yè)格局。針對以上產(chǎn)業(yè)格局及發(fā)展勢態(tài),“大
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,本文編號:1482455
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