淺析原創(chuàng)動(dòng)漫作品手游《Battle Glory》中的UI設(shè)計(jì)
本文關(guān)鍵詞: UI設(shè)計(jì) 交互 界面設(shè)計(jì) 用戶體驗(yàn) 出處:《戲劇之家》2016年15期 論文類型:期刊論文
【摘要】:智能移動(dòng)設(shè)備普及且性能大幅提升的今天,在移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲已經(jīng)不會(huì)受一些硬件的制約,節(jié)奏快、打擊感強(qiáng)、畫面炫酷,這些雖然在游戲性上滿足了玩家,但很多游戲卻忽略了游戲UI的重要性。本篇論文通過產(chǎn)品構(gòu)思、美術(shù)風(fēng)格、交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)等幾個(gè)方面,闡述了IPad MOBA游戲《Battle Glory》的UI設(shè)計(jì)過程,以及設(shè)計(jì)過程中帶給我的心得和感悟。
[Abstract]:Intelligent mobile devices are popular and performance has been greatly improved today, in the mobile platform for multi-player online tactical competitive games are no longer subject to some hardware constraints, fast rhythm, strong sense of attack, screen cool. Although these games meet the player, but many games have neglected the importance of game UI. This paper through product design, art style, interactive design, interface design and other aspects. This paper expounds the UI design process of IPad MOBA game < Battle Glory >, as well as the experience and understanding brought to me during the design process.
【作者單位】: 遼寧師范大學(xué)影視藝術(shù)學(xué)院;
【分類號(hào)】:J524
【正文快照】: 智能設(shè)備性能的不斷提升,讓手機(jī)游戲的類型變得更加多樣化,以前只能在PC端游戲的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(Multiplayer Online Battle Arena,以下簡(jiǎn)稱MOBA游戲),現(xiàn)在也被搬上了移動(dòng)平臺(tái),讓大家可以方便快捷地享受競(jìng)技游戲的樂趣。跟隨移動(dòng)端MOBA游戲的流行風(fēng)潮,我結(jié)合已有的角色
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,本文編號(hào):1482693
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