以典型動漫作品為例.doc 全文免費在線閱讀
本文關(guān)鍵詞:中國動漫產(chǎn)業(yè)的傳播效果研究——以典型動漫作品為例,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
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【精品】畢業(yè)論文優(yōu)秀畢業(yè)論文本科論文專業(yè)學術(shù)論文參考文獻資料新聞學專業(yè)優(yōu)秀論文--中國動漫產(chǎn)業(yè)的傳播效果研究——以典型動漫作品為例關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)衍生品市場傳播渠道受眾需求產(chǎn)業(yè)鏈摘要:動漫產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展只有短短幾年的時間,整個產(chǎn)業(yè)的模式還并不完備和成熟。目前,我國雖然每年都有大量的動漫作品誕生,但是大多數(shù)的動漫作品忽視了市場的需求和反饋,缺乏對動漫形象的精心處理,動漫形象沒有鮮明的性格特征,其衍生品在市場上表現(xiàn)也是差強人意。這就造成了國內(nèi)目前動漫作品多,但是成功的深入人心的動漫形象卻依然缺乏,動漫作品的生存周期短。一方面,我國的動漫市場存在巨大的缺口,但另一方面盡管有了政府政策的支持,優(yōu)秀的動漫作品仍然只有少數(shù)。在我國加入 WTO,與國際接軌的前提下,國家大力扶持動漫產(chǎn)業(yè),這是我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機遇。我國動漫產(chǎn)業(yè)傳播上存在的問題還很多,動漫作品的題材單一、品種稀少,形象呆板、不生動,故事情節(jié)簡單缺乏趣味,教育類的動漫作品偏多,傳播的渠道少,仍然主要集中在傳統(tǒng)渠道上,動漫作品不注重品牌營銷,版權(quán)保護力度不夠,前期的宣傳力度也不夠,沒及時收集受眾反饋信息等。本文從動漫作品的傳播效果出發(fā),運用傳播效果理論研究如何使動漫作品...
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本文編號:143348
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