高職動漫設計與制作專業(yè)教學改革研究
本文關鍵詞:高職動漫設計與制作專業(yè)教學改革研究 出處:《科教導刊(下旬)》2015年07期 論文類型:期刊論文
【摘要】:動漫產(chǎn)業(yè)被視為21世紀創(chuàng)意經(jīng)濟中最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。在高職教育中,作為一個較新的藝術設計專業(yè)方向——動漫設計與制作專業(yè),走出一條既符合高職教育要求又符合市場人才需求的發(fā)展道路已是當務之急。本文從學生四大能力的培養(yǎng)、課程設置的漸進性和方向性和教學模式的創(chuàng)新三個方面,著手研究和制定高職動漫設計與制作專業(yè)教學改革方案。
[Abstract]:Animation industry is regarded as the most potential sunrise industry in the creative economy in 21th century. In higher vocational education, as a relatively new art design professional direction-animation design and production specialty. It is urgent to find a way that meets the requirements of higher vocational education as well as the needs of market talents. This paper focuses on the cultivation of the four abilities of students. This paper studies and formulates the teaching reform plan of animation design and production major in higher vocational education from three aspects: gradual and directionality of curriculum setup and innovation of teaching mode.
【作者單位】: 武漢交通職業(yè)學院;
【分類號】:J0-4;G712
【正文快照】: 動漫的創(chuàng)造者是日本漫畫界的小林光一郎,他首創(chuàng)“使畫面在平面上展現(xiàn)動態(tài)效果”的技術,將“動態(tài)漫畫”的概念與數(shù)碼合成技術、高科技光學材料結合,在四維空間技術所產(chǎn)生的快感中,融入生活細節(jié)和運動魅力。所以動漫設計師是將職業(yè)和愛好完美結合,一個間雜了音樂、美術、雕塑、
【共引文獻】
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,本文編號:1372289
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