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雕塑類復(fù)雜景物建模與繪制技術(shù)的研究

發(fā)布時(shí)間:2019-07-15 07:47
【摘要】: 航海模擬器的視景系統(tǒng)是海上航行環(huán)境的虛擬仿真,為模擬器操縱人員提供了訓(xùn)練任務(wù)中的景象。由于視覺可為人們提供70%以上的有用信息,因此視景系統(tǒng)是模擬器操縱者獲取信息的最直接、數(shù)量最大的來源,視景系統(tǒng)的好壞已成為評(píng)價(jià)航海模擬器成敗的關(guān)鍵。航海模擬器視景主要包括航道沿岸的建筑、碼頭及重要的助航設(shè)施等,其中有些復(fù)雜不規(guī)則的景物如雕塑等,對(duì)這些景物使用現(xiàn)有的方法構(gòu)建模型工作量大,紋理映射困難,建模真實(shí)感與繪制效率之間存在矛盾。 近年來,Billboard技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中得到廣泛應(yīng)用,該技術(shù)利用簡單幾何繪制結(jié)合紋理映射手段來模擬復(fù)雜景物。視圖變形技術(shù)可以在兩幅相鄰紋理圖像之間產(chǎn)生中間圖像,以達(dá)到平滑過渡效果。本文在總結(jié)現(xiàn)有的景物建模與繪制技術(shù)的基礎(chǔ)上,針對(duì)雕塑類復(fù)雜不規(guī)則景物,提出了一種新的建模與繪制方法,即利用層次細(xì)節(jié)的思想對(duì)現(xiàn)有的Billboard技術(shù)進(jìn)行擴(kuò)展,采用多幅紋理圖像模擬景物不同視線方向的觀察效果;為了避免紋理圖像的突變,結(jié)合視圖變形技術(shù)產(chǎn)生相鄰紋理圖像之間的過渡圖像。本文提出的建模與繪制方法在航海模擬器中得以應(yīng)用,實(shí)踐表明該方法在一定程度上減少了建模工作量,提高了繪制效率,實(shí)現(xiàn)了具有相片級(jí)真實(shí)感的復(fù)雜景物的建模與繪制。
文內(nèi)圖片:建模軟件所建的雕塑模型
圖片說明: 景優(yōu)劣的重要部分。然而由于雕塑多為復(fù)雜不規(guī)則物體,,使用常用的基于幾何造型的方法對(duì)雕塑建模不僅周期較長,而且紋理映射困難,所建雕塑一般由幾萬甚至幾十萬個(gè)面片組成,增加了繪制時(shí)間。圖1.1是雕塑的原始照片和使用MultiGenCreator軟件構(gòu)建的雕塑模型截圖。從圖中可以看出構(gòu)建的雕塑盡管面片數(shù)很多,但真實(shí)感不強(qiáng)。(a)新加坡魚尾獅(b)海大校園內(nèi)螺旋槳圖1.1建模軟件所建的雕塑模型 Fig.1.1SculpturesmodeledwithCreatorsoftware
文內(nèi)圖片:基于Binboard技術(shù)的森林場(chǎng)景
圖片說明: Dobashi等[3’〕使用多個(gè)Binboard來模擬并繪制云朵,通過繪制同心半透明外形來生成光軸。將Binboard技術(shù)與Alpha紋理和動(dòng)畫技術(shù)相結(jié)合,可以模擬出很多自然界現(xiàn)象,如樹、煙、火、爆炸、云等[26】。圖2.2顯示了一個(gè)用Billboard技術(shù)表示的森林場(chǎng)景。
【學(xué)位授予單位】:大連海事大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2008
【分類號(hào)】:U666.158

【引證文獻(xiàn)】

相關(guān)碩士學(xué)位論文 前1條

1 張會(huì)兵;基于深度圖像的視圖合成技術(shù)研究[D];中北大學(xué);2010年



本文編號(hào):2514542

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