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互動(dòng)和故事:VR的敘事生態(tài)學(xué)

發(fā)布時(shí)間:2017-10-02 23:41

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【摘要】:VR(虛擬現(xiàn)實(shí))在大舉進(jìn)軍影視業(yè)的同時(shí),提出如何用VR講故事的問(wèn)題。VR在制造"沉浸性"上的優(yōu)勢(shì)給敘事帶來(lái)機(jī)遇,而其必不可少的"互動(dòng)性"也對(duì)敘事提出挑戰(zhàn);(dòng)性和故事性構(gòu)成VR敘事的兩個(gè)緯度。VR技術(shù)特征本身對(duì)敘事的要求、當(dāng)下VR影視實(shí)踐的變化趨勢(shì)、VR電影和電影傳統(tǒng)可能發(fā)生的交集以及純粹敘事理論上的推演,對(duì)這四個(gè)層面的分析皆表明:從傳統(tǒng)電影到VR電影,敘事的重心將從"故事"和"講述"轉(zhuǎn)移到"互動(dòng)"和"環(huán)境",設(shè)計(jì)的中心將從"敘事"的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)移到敘事發(fā)生的互動(dòng)環(huán)境即"敘事生態(tài)"的設(shè)計(jì)。敘事活動(dòng)將在整體上多出一個(gè)維度,從一門講故事的"時(shí)間"的藝術(shù)變?yōu)?互動(dòng)時(shí)空"的藝術(shù)。
【作者單位】: 中國(guó)文學(xué)藝術(shù)界聯(lián)合會(huì)文藝資源中心;
【關(guān)鍵詞】VR;電影史;虛擬現(xiàn)實(shí);場(chǎng)面調(diào)度;影視業(yè);沉浸性;巴贊;希區(qū)柯克;電影語(yǔ)言;創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì);
【分類號(hào)】:J954
【正文快照】: 引子 講故事是人類最古老的活動(dòng)之一。每種文明都有其主導(dǎo)的講故事的方式:在口傳文明中是有韻的歌謠,在印刷文明中是抽象的文字,在圖像文明中是運(yùn)動(dòng)的影像,那么在數(shù)字文明中又會(huì)是什么呢?2016年被稱為VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))元年(1)。在各行業(yè)“VR+”的探索中,“VR+影

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1 張先亮;也談“VR”結(jié)構(gòu)中“R”的詞性[J];十堰大學(xué)學(xué)報(bào);1989年02期

2 尹超;何人可;;符號(hào)學(xué)在VR手勢(shì)交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J];包裝工程;2013年22期

3 ;[J];;年期

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1 孫競(jìng);;淺談對(duì)應(yīng)博物館展示需求的數(shù)字化演播廳展示環(huán)境——以故宮博物院VR演播廳為例[A];創(chuàng)意科技助力數(shù)字博物館[C];2011年

2 賀志堅(jiān);;基于VR的新型艦艇動(dòng)力綜合技術(shù)應(yīng)用研究[A];面向制造業(yè)的自動(dòng)化與信息化技術(shù)創(chuàng)新設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)技術(shù)——2001年中國(guó)機(jī)械工程學(xué)會(huì)年會(huì)暨第九屆全國(guó)特種加工學(xué)術(shù)年會(huì)論文集[C];2001年

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1 本報(bào)記者 劉學(xué)習(xí);用VR捕獲汽車靈魂[N];計(jì)算機(jī)世界;2004年

2 ;華碩工程師談主板VR設(shè)計(jì)[N];電腦報(bào);2004年

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2 張蓮梅;基于3S-VR的數(shù)字配電網(wǎng)基礎(chǔ)模型研究[D];武漢大學(xué);2010年

中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前3條

1 寧凡坤;基于VR的汽車虛擬試驗(yàn)系統(tǒng)研究[D];西華大學(xué);2006年

2 張偉;基于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的模切設(shè)備行為建模方法及仿真技術(shù)研究[D];北京印刷學(xué)院;2013年

3 李輝;基于VR的切割機(jī)遙控操作仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D];哈爾濱工業(yè)大學(xué);2011年



本文編號(hào):961842

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