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基于U3D數(shù)字引擎動畫的創(chuàng)作研究

發(fā)布時間:2017-08-16 15:36

  本文關(guān)鍵詞:基于U3D數(shù)字引擎動畫的創(chuàng)作研究


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【摘要】:優(yōu)秀的三維動畫藝術(shù)受人喜愛,但三維動畫產(chǎn)業(yè)在我國技術(shù)發(fā)展緩慢。本課題針對三維動畫資源重用節(jié)約制作成本為出發(fā)點,利用三維數(shù)字引擎的優(yōu)勢研究引擎動畫的創(chuàng)作流程。這種創(chuàng)新是三維動畫制作技術(shù)新的探索。傳統(tǒng)動畫制作消耗大量人力財力、而數(shù)字引擎有以下優(yōu)點:第一、可以建立保存初級項目開發(fā)預(yù)設(shè)簡短制作周期;第二、模型可優(yōu)化精簡及重復(fù)使用;第三、可直接建立動畫運動數(shù)據(jù)原型;第四、實時渲染功能無需大量專業(yè)工作站簡短渲染時間。本文通過理論研究結(jié)合實驗測試的方法,利用U3D數(shù)字引擎技術(shù)摸索出數(shù)字動畫的創(chuàng)作流程。講述了數(shù)字引擎在動畫創(chuàng)作中的優(yōu)點及現(xiàn)階段的不足,為數(shù)字引擎動畫創(chuàng)作積累新經(jīng)驗。
【關(guān)鍵詞】:數(shù)字引擎 引擎動畫 U3D數(shù)字引擎
【學(xué)位授予單位】:吉林藝術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:J954
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-7
  • 第一章 緒論7-13
  • 第一節(jié) 動畫藝術(shù)創(chuàng)作發(fā)展變革8-9
  • 第二節(jié) 數(shù)字引擎的技術(shù)發(fā)展歷程9-10
  • 第三節(jié) 數(shù)字引擎與數(shù)字動畫的融合探索10-11
  • 第四節(jié) 數(shù)字引擎動畫的概述11-12
  • 第五節(jié) 數(shù)字引擎動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別12-13
  • 第二章 數(shù)字引擎在動畫中的主要構(gòu)造部分13-16
  • 第一節(jié) 數(shù)字引擎動畫的光影效果13
  • 第二節(jié) 數(shù)字引擎動畫的物理架構(gòu)13-14
  • 第三節(jié) 數(shù)字引擎動畫的角色動畫應(yīng)用14-15
  • 第四節(jié) 數(shù)字引擎動畫實時演算的視覺形式15-16
  • 第三章 U3D數(shù)字引擎的動畫創(chuàng)作方法16-18
  • 第一節(jié) U3D數(shù)字引擎動畫創(chuàng)作線性流程16-17
  • 第二節(jié) U3D數(shù)字引擎動畫創(chuàng)作可交互式流程17-18
  • 第四章 數(shù)字引擎對動畫創(chuàng)作的影響18-20
  • 第一節(jié) 數(shù)字引擎對動畫創(chuàng)作帶來效率的提升18
  • 第二節(jié) 數(shù)字引擎對動畫創(chuàng)作帶來技術(shù)的發(fā)展18-20
  • 結(jié)論20-21
  • 參考文獻21-22
  • 致謝22


本文編號:684098

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