玩轉(zhuǎn)VR影視
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【摘要】:正2016年3月份發(fā)布的《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》顯示,中國(guó)潛在VR用戶達(dá)2.86億,平均每天使用VR獲取服務(wù)超過(guò)34分鐘的重度用戶達(dá)96萬(wàn)。2016年4月16日,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》中特別提到,虛擬現(xiàn)實(shí)正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。未來(lái)的半年到一年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)市場(chǎng)將迅速爆發(fā)。居多業(yè)內(nèi)人士表示,如果說(shuō)2015年是電影IP的天下,
【關(guān)鍵詞】: 虛擬現(xiàn)實(shí);VR;用戶行為;技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化;窗口期;獲取服務(wù);研究報(bào)告;體驗(yàn)活動(dòng);百度指數(shù);影視行業(yè);
【分類號(hào)】:J943
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【相似文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):588687
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