長井龍雪動畫作品研究
本文關(guān)鍵詞:長井龍雪動畫作品研究
更多相關(guān)文章: 長井龍雪 商業(yè)動畫 原創(chuàng)動畫 長井節(jié) 動畫OP/ED
【摘要】:長井龍雪是一位在日本動漫界成功非常迅速的商業(yè)動畫導(dǎo)演,他也是諸多同齡的日本動漫導(dǎo)演中,最早接觸原創(chuàng)動畫的年輕導(dǎo)演之一。其對制作動畫OP/ED有著獨到且出眾的見地,被業(yè)界譽為動畫OP/ED匠人。通過對長井龍雪從業(yè)經(jīng)歷的分析,以及對長井龍雪制作動畫和OP/ED時的個人風格的理解,制作出一部自己的MV動畫。最后,通過總結(jié)筆者在論文與動畫創(chuàng)作過程中對于日本動漫的研究,以長井龍雪的動畫作品為例,分析日本動畫的內(nèi)在以及與其他國家動畫的區(qū)別。第一章緒論,自幼被日本動畫熏陶的筆者,被長井龍雪所制作的精良的商業(yè)動畫深深吸引,這促使了本文論題的形成。通過對研究現(xiàn)狀的分析,確立了長井龍雪對于原創(chuàng)動畫以及動畫OP/ED的貢獻與意義。第二章介紹長井龍雪的動畫之路。通過入職初期、成長期以及成熟期的三段經(jīng)歷分析長井龍雪的從業(yè)史。揭示其快速成長、成功所經(jīng)歷的歷程,以及使其成名的知名代表作。第三章分析長井龍雪的兩部代表作。前者屬于原作改編動畫,后者是原創(chuàng)動畫。通過兩種不同動畫類型,體現(xiàn)長井龍雪在角色以及故事情節(jié)上的安排和處理特點,以及在重點和細節(jié)點上的掌控。第四章通過視線的運用、光與色彩的運用、象征著角色的配飾以及通過鏡頭剪輯強調(diào)人物刻畫這四個被業(yè)內(nèi)人士譽為“長井節(jié)”(長井龍雪獨到的個人技法)的獨特個人風格,探究長井龍雪動畫OP/ED的魅力。然后運用其中的技法制作一部MV動畫。第五章,總結(jié)論文和動畫的創(chuàng)作過程,以長井龍雪的動畫作品為例分析日本動畫的內(nèi)在民族性體現(xiàn)以及日本動畫與其他國家動畫間的區(qū)別。
【關(guān)鍵詞】:長井龍雪 商業(yè)動畫 原創(chuàng)動畫 長井節(jié) 動畫OP/ED
【學位授予單位】:天津工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:J954
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-8
- 第一章 緒論8-14
- 1.1 論題的提出8-10
- 1.2 研究現(xiàn)狀10-11
- 1.3 相關(guān)文獻收集11-12
- 1.4 研究思路及方法12-14
- 第二章 長井龍雪的動畫之路14-22
- 2.1 入職初期。(1999——2006年)14-16
- 2.2 成長期。(2006——2008年)16-18
- 2.3 成熟期。(2008年——今)18-22
- 第三章 長井龍雪主要動畫作品研究22-42
- 3.1 動畫《龍與虎》22-29
- 3.1.1 劇中重要角色的刻畫22-26
- 3.1.2 劇中重要情節(jié)的分析與反思26-29
- 3.2 原創(chuàng)動畫《我們?nèi)晕粗滥翘焖匆姷幕ǖ拿帧?/span>29-42
- 3.2.1 團隊的形成及動畫創(chuàng)作背景30-33
- 3.2.2 劇中細節(jié)點的把握33-42
- 第四章 長井龍雪個人理念在動畫中的運用42-60
- 4.1 “長井節(jié)”——OP、ED的魅力42-54
- 4.1.1 視線的運用42-50
- 4.1.1.1 角色視線的應(yīng)用43-47
- 4.1.1.2 鏡頭剪輯的視線誘導(dǎo)47-50
- 4.1.2 光與色彩的運用50-52
- 4.1.3 象征著角色的配飾52-53
- 4.1.4 通過鏡頭剪輯強調(diào)人物刻畫53-54
- 4.2 長井龍雪個人理念在動畫設(shè)計中的應(yīng)用——個人作品簡述54-60
- 結(jié)語60-64
- 參考文獻64-66
- 發(fā)表論文和參加科研情況說明66-68
- 附錄68-70
- 致謝70
【參考文獻】
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,本文編號:569172
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