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面向皮影戲動畫制作的運動捕捉技術(shù)研究

發(fā)布時間:2017-06-24 21:17

  本文關(guān)鍵詞:面向皮影戲動畫制作的運動捕捉技術(shù)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:皮影戲起源于公元前200年,至今已有兩千多年歷史,但隨著現(xiàn)代社會節(jié)奏的加快和新形式影視藝術(shù)的沖擊,皮影戲的演出和觀眾急劇減少,甚至出現(xiàn)后繼無人的局面,傳統(tǒng)皮影戲文化正面臨著消亡的危險,亟待我們的保護與傳承。近年來,越來越多的數(shù)字化技術(shù)被人們運用于傳統(tǒng)文化保護中。其中,使用運動捕捉技術(shù)的數(shù)字化動畫不僅在藝術(shù)形式、技術(shù)可行性、制作成本上更適合傳統(tǒng)皮影戲文化,而且動畫形式更容易被年輕一代所接受。當(dāng)今時代,使用運動捕捉技術(shù)的新型動畫、電影、游戲等已經(jīng)走入人們生活中,但運動捕捉技術(shù)自身發(fā)展并不完善,還存在著背景復(fù)雜、存在遮擋、環(huán)境變化、場地要求苛刻、捕捉精度欠缺等難點,依然是人們需要深入研究的領(lǐng)域。本研究的主要方向是通過運動捕捉技術(shù)制作皮影動畫,以數(shù)字化的形式體現(xiàn)皮影戲這一傳統(tǒng)技藝。本文采用視頻式人體運動捕捉算法,實現(xiàn)對皮影骨架和運動的捕捉,從而實現(xiàn)皮影戲動畫的制作。主要解決的問題有:改進了運動捕捉技術(shù)存在的精度問題,解決了捕捉后的動作與皮影戲動畫生成軟件接口的問題。本文采用先提取人體運動區(qū)域框,再捕捉人體關(guān)節(jié)點運動信息的方法,將運動捕捉的數(shù)據(jù)處理成參數(shù)序列,傳遞到動畫生成軟件中,實現(xiàn)動畫制作。其中骨架的捕捉難度最大,本文采用了幀間差分法結(jié)合邊緣檢測的人體運動區(qū)域提取算法來減少多余幀圖像的檢測、添加人體姿態(tài)傾斜信息使得模型可以適應(yīng)于人體多姿態(tài)的檢測等技術(shù)解決這一難題。實驗證明該技術(shù)對運動捕捉技術(shù)的研究和皮影戲文化的保護都具有一定的實用價值。
【關(guān)鍵詞】:皮影戲 運動捕捉 動畫制作 文化保護
【學(xué)位授予單位】:華僑大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:J954;TP391.41
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-8
  • 第1章 緒論8-18
  • 1.1 皮影戲概述8-11
  • 1.1.1 皮影戲的起源及發(fā)展8-9
  • 1.1.2 皮影戲制作工藝流程9-11
  • 1.1.3 皮影戲文化保護價值11
  • 1.2 研究意義11-13
  • 1.2.1 皮影戲存在現(xiàn)狀12
  • 1.2.2 運動捕捉技術(shù)12-13
  • 1.3 研究現(xiàn)狀13-15
  • 1.3.1 數(shù)字化技術(shù)在傳統(tǒng)文化保護中的應(yīng)用13-14
  • 1.3.2 視頻式人體捕捉研究現(xiàn)狀14-15
  • 1.4 論文主要內(nèi)容和章節(jié)安排15-18
  • 第2章 運動捕捉技術(shù)概述18-32
  • 2.1 運動捕捉技術(shù)分類18-19
  • 2.2 視頻式人體運動捕捉難點19
  • 2.3 視頻式人體運動捕捉算法19-32
  • 2.3.1 視頻預(yù)處理20-22
  • 2.3.2 運動目標(biāo)分割與提取22-26
  • 2.3.3 運動目標(biāo)檢測26-32
  • 第3章 面向皮影戲動畫制作的運動捕捉算法研究32-44
  • 3.1 運動捕捉皮影戲動畫的制作問題及解決方案32-33
  • 3.2 基于幀間差分法與邊緣檢測的運動人體區(qū)域框提取算法33-36
  • 3.2.1 視頻采集環(huán)境介紹33-34
  • 3.2.2 運動人體區(qū)域框提取算法34-35
  • 3.2.3 實驗結(jié)果35-36
  • 3.3 添加人體傾斜信息的運動人體檢測算法36-44
  • 3.3.1 HOG特征37-38
  • 3.3.2 HOG+SVM的人體運動捕捉方法38-40
  • 3.3.3 身體檢測精度的優(yōu)化及實驗結(jié)果40-44
  • 第4章 運動捕捉技術(shù)在皮影戲動畫制作中的應(yīng)用44-50
  • 4.1 皮影戲動畫生成軟件44-46
  • 4.2 運動捕捉技術(shù)在皮影戲動畫制作中的應(yīng)用46-47
  • 4.3 運動捕捉參數(shù)處理47-48
  • 4.4 實驗結(jié)果48-50
  • 第5章 研究總結(jié)與展望50-52
  • 5.1 研究工作總結(jié)50
  • 5.2 研究展望50-52
  • 參考文獻52-58
  • 致謝58-59
  • 個人簡歷59

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 王亮,胡衛(wèi)明,譚鐵牛;人運動的視覺分析綜述[J];計算機學(xué)報;2002年03期

中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 劉國翌;基于視頻的人體運動跟蹤技術(shù)研究[D];中國科學(xué)院研究生院(計算技術(shù)研究所);2005年


  本文關(guān)鍵詞:面向皮影戲動畫制作的運動捕捉技術(shù)研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:479577

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