武俠動畫創(chuàng)作中的非語言符號應(yīng)用研究
本文關(guān)鍵詞:武俠動畫創(chuàng)作中的非語言符號應(yīng)用研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著國家推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略的逐步落地,文化產(chǎn)業(yè),已成為滿足民眾精神需求的第四產(chǎn)業(yè),而大眾文化乃是其核心所在。武俠文化,作為中華民族特有的大眾文化,因其不羈灑脫的俠的觀念、廣闊深遠(yuǎn)的江湖體系、豐富生動的武術(shù)象征系統(tǒng),生根、發(fā)育、成長于中國傳統(tǒng)文化之中。它是民族精神在國際社會中的全面表達(dá),也是動畫人找到的創(chuàng)作突破口。武俠動畫,將快意恩仇的東方武俠世界“趣味化”、“夸張化”、“娛樂化”。中華民族的審美特性、地域文化等都潛移默化地影響著武俠動畫片的內(nèi)涵表達(dá)和文化傳承,這就要求武俠動畫,要自覺承擔(dān)起跨文化傳播和藝術(shù)傳承的重任。立足于大眾傳播符號學(xué)視閾下,非語言符號,是指在表意傳情的傳播過程中不以人工創(chuàng)制的自然語言為語言符號,而是以其他視覺、聽覺等符號為信息載體的符號系統(tǒng)。其在武俠動畫創(chuàng)作過程中的合理應(yīng)用,既可以有力彰顯武俠尚武文化中出神入化的打斗場景和精彩絕倫的格斗技擊,使武俠動畫在虛擬的時空構(gòu)造和任意的參照體系下,能輕易表達(dá)出人類對于任何武術(shù)動作凌駕于現(xiàn)實極限上的想象;同時也使武俠動畫在跨文化傳播中能突破語境屏障和文化差異的壁壘,傳遞出浩瀚精深的民族文化內(nèi)蘊和社會價值觀。本文依托于中國武俠文化大背景,運用符號學(xué)等理論,針對近十年以來國產(chǎn)武俠動畫作品和部分以武俠敘事為題材的國外動畫作品中成功案例,對其非語言符號應(yīng)用規(guī)律進(jìn)行總結(jié)研究。本文研究切入點主要有如下幾方面:第一,立足于國際大環(huán)境,“全球化”日益成為當(dāng)下歸避不了的現(xiàn)實語境。包括武俠文化在內(nèi)的任何一種文化的生存和發(fā)展都必須納入到全球化語境中去觀察與思考。武俠動畫也需樹立新形象來彰顯國家文化軟實力。第二,反觀武俠動畫的母體武俠文化,武俠動畫要讓觀者在角色塑造和情節(jié)跌宕中品味和解讀,東方武俠世界中不畏強權(quán)、懲惡揚善等豐富的人文內(nèi)涵。第三,著眼于武俠動畫創(chuàng)作中非語言符號的應(yīng)用,從符號學(xué)角度對武俠動畫創(chuàng)作中的視覺非語言符號和聽覺非語言符號進(jìn)行規(guī)律性總結(jié),以期對未來武俠動畫創(chuàng)作有所裨益。結(jié)合上述內(nèi)容,本文通過對武俠動畫創(chuàng)作中非語言符號的應(yīng)用規(guī)律進(jìn)行研究,旨在探討中國武俠動畫的良性發(fā)展道路。首先,要在武俠動畫創(chuàng)作中融入全球化創(chuàng)作視角,加強娛樂精神,增強可看性。其次,要著眼于國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)“泛娛樂化”的業(yè)界新態(tài)勢,著力挖掘武俠動畫“IP”,建立武俠動畫品牌。最后,要實施創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展,加強文化與科技的融合,將武俠文化這一“中國名片”遞向世界。
【關(guān)鍵詞】:武俠動畫 武俠文化 非語言符號 文化傳播
【學(xué)位授予單位】:陜西科技大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:J954
【目錄】:
- 摘要4-6
- ABSTRACT6-10
- 1 緒論10-14
- 1.1 課題研究背景與意義10-11
- 1.1.1 課題背景10
- 1.1.2 研究意義10-11
- 1.2 課題研究現(xiàn)狀11-12
- 1.3 課題研究方法12-13
- 1.4 課題主要研究內(nèi)容13-14
- 2 緣起——時代語境下的武俠動畫14-28
- 2.1 武俠動畫的文化母體——武俠文化14-17
- 2.1.1 亂世江湖下武俠文化之“俠義”14-15
- 2.1.2 風(fēng)云爭霸中武俠文化之“忠勇”15-16
- 2.1.3 刀光劍影中武俠文化之“仁信”16-17
- 2.2 武俠動畫的江湖背景17-22
- 2.2.1 武俠小說——門派中的一代宗師17-18
- 2.2.2 傳統(tǒng)真人武俠電影——江湖中的強大對手18-20
- 2.2.3 武俠類網(wǎng)絡(luò)游戲——同門中的結(jié)義兄弟20-21
- 2.2.4 國外動畫制作機構(gòu)——來自異域的武功秘籍21-22
- 2.3 遁隱的江湖世界中武俠動畫的非語言符號22-27
- 2.3.1 非語言符號之概念廓清23-24
- 2.3.2 非語言符號之分類24-26
- 2.3.3 武俠動畫中非語言符號傳播與應(yīng)用之意義26-27
- 2.4 本章小結(jié)27-28
- 3 俠影——武俠動畫中視覺性非語言符號28-50
- 3.1 動態(tài)視覺性非語言符號28-41
- 3.1.1 仗劍孤行意覺寒——精心的體語設(shè)定28-35
- 3.1.2 身似猿猱走輕靈——變奏的運動畫面35-36
- 3.1.3 亂世兒女亂世情——微妙的人際距離36-38
- 3.1.4 經(jīng)典案例分析——《風(fēng)云決》38-41
- 3.2 靜態(tài)視覺性非語言符號41-49
- 3.2.1 靜若處子站若松——無聲的靜止體態(tài)41-43
- 3.2.2 筆畫太極綻寒星——特殊的象征符號43-45
- 3.2.3 勁弩銀槍策白馬——鮮明的實義符號45
- 3.2.4 經(jīng)典案例分析——《秦時明月》45-49
- 3.3 本章小結(jié)49-50
- 4 武樂——武俠動畫中聽覺性非語言符號50-58
- 4.1 類語言50-54
- 4.1.1 彈劍狂歌臨絕塞——輔助語言50-53
- 4.1.2 銀瓶乍破水漿迸——功能性發(fā)聲53-54
- 4.2 鐵騎突出刀槍鳴——其他聲音符號54
- 4.3 經(jīng)典案例分析——《兔俠傳奇》54-57
- 4.4 本章小結(jié)57-58
- 5 爭鋒——中國武俠動畫的發(fā)展啟示58-64
- 5.1 東方美學(xué)意蘊下傳統(tǒng)與現(xiàn)代文明的融合58-59
- 5.2 中式意境融合西式風(fēng)格的全球化創(chuàng)作視角59-60
- 5.3 暴力美學(xué)與“娛樂化”精神的強化60-61
- 5.4 成就武俠動畫“IP”,打造武俠動畫品牌61-62
- 5.5 “經(jīng)濟搭臺、文化唱戲”邁向世界的特色片種62-63
- 5.6 本章小結(jié)63-64
- 6 結(jié)語與展望64-66
- 6.1 研究內(nèi)容總結(jié)64-65
- 6.2 研究展望65-66
- 致謝66-68
- 參考文獻(xiàn)68-70
- 附錄A:近十年國產(chǎn)武俠電視動畫作品匯總表70-74
- 附錄B:近十年武俠動畫電影作品匯總表74-76
- 附錄C:近十年國產(chǎn)武俠動畫作品獲獎情況統(tǒng)計表76-80
- 附錄D:近十年國產(chǎn)武俠動畫年度產(chǎn)量統(tǒng)計圖80-82
- 附錄E:國產(chǎn)武俠動畫題材來源與作品衍生匯總82-84
- 攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文目錄84-86
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