《360°魔幻山城》的創(chuàng)作闡述及VR影片審美價值研究
發(fā)布時間:2025-05-12 20:30
隨著現(xiàn)代影視技術的發(fā)展,影片形式從從無聲到有聲、從黑白到彩色、從2D到3D。新的技術不斷地在更新,在移動計算與圖像處理技術的推動下,虛擬現(xiàn)實(以下簡稱VR)技術的產生給觀眾帶來了前所未有的體驗,VR技術開始爆發(fā)式的進入影視領域,讓觀眾更驚喜于可以與用交互式、沉浸式的觀影方式來欣賞影片。而VR影片作為新興事物,還尚未能形成獨立的美學理論體系,本文會對VR技術在影片中的運用所帶來的獨特的審美體驗進行研究。在VR技術與影片的結合中,全景攝像機的出現(xiàn)顛覆了傳統(tǒng)拍攝的場景調度、演員的調度、燈光的布置以及聲音的采集等多個方面,全部要素都要因為全景視角的影響而重新設計。本文會先分析在技術的不斷發(fā)展下,VR技術經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展,而VR技術與影片的結合令視頻產生了怎樣的變化;其次,筆者將闡述使用全景攝像機拍攝VR影片的創(chuàng)作過程,從視聽語言等方面研究VR影片與傳統(tǒng)影片的不同,并結合畢業(yè)作品《360°魔幻山城》來分析VR影片在拍攝和制作過程中會遇到的困難和發(fā)展的阻力;最后將重點分析VR影片所帶來的交互性、沉浸性的全新審美體驗、美學特點與審美價值。
【文章頁數(shù)】:43 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
英文摘要
1 緒論
1.1 研究背景及研究意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 研究綜述
1.2.1 VR技術研究現(xiàn)狀
1.2.2 國外文獻綜述
1.2.3 國內文獻綜述
1.3 研究內容和研究方法
1.3.1 研究內容
1.3.2 研究方法
2 《360°魔幻山城》從構思到創(chuàng)作過程
2.1 前期創(chuàng)作
2.1.1 影片內容的選擇
2.1.2 影片的創(chuàng)作結構
2.2 后期制作及視聽呈現(xiàn)
2.2.1 VR影片拍攝及制作
2.2.2 VR影片中的視聽語言及審美體驗
2.3 創(chuàng)作中遇到的困難與反思
2.3.1 困難與問題
2.3.2 經(jīng)驗與反思
3 對VR影片美學價值的研究
3.1 VR影片新的審美特征
3.1.1 VR影片的沉浸性和交互性
3.1.2 VR影片視聽語言的從簡
3.2 VR影片的審美價值研究
3.2.1 VR影片的審美價值
3.2.2 VR影片引發(fā)的審美價值觀變化
3.2.3 VR影片的審美方式
3.3 VR影片對觀眾審美體驗的影響
3.3.1 觀眾的參與
3.3.2 觀眾的審美體驗變化
結語
參考文獻
附錄A
附錄B
致謝
本文編號:4045186
【文章頁數(shù)】:43 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
英文摘要
1 緒論
1.1 研究背景及研究意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 研究綜述
1.2.1 VR技術研究現(xiàn)狀
1.2.2 國外文獻綜述
1.2.3 國內文獻綜述
1.3 研究內容和研究方法
1.3.1 研究內容
1.3.2 研究方法
2 《360°魔幻山城》從構思到創(chuàng)作過程
2.1 前期創(chuàng)作
2.1.1 影片內容的選擇
2.1.2 影片的創(chuàng)作結構
2.2 后期制作及視聽呈現(xiàn)
2.2.1 VR影片拍攝及制作
2.2.2 VR影片中的視聽語言及審美體驗
2.3 創(chuàng)作中遇到的困難與反思
2.3.1 困難與問題
2.3.2 經(jīng)驗與反思
3 對VR影片美學價值的研究
3.1 VR影片新的審美特征
3.1.1 VR影片的沉浸性和交互性
3.1.2 VR影片視聽語言的從簡
3.2 VR影片的審美價值研究
3.2.1 VR影片的審美價值
3.2.2 VR影片引發(fā)的審美價值觀變化
3.2.3 VR影片的審美方式
3.3 VR影片對觀眾審美體驗的影響
3.3.1 觀眾的參與
3.3.2 觀眾的審美體驗變化
結語
參考文獻
附錄A
附錄B
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