偶然性、因果關系、復雜性:心智游戲電影中分散的能動性(上)
發(fā)布時間:2024-01-24 17:54
<正>前言史蒂文·斯皮爾伯格(StevenSpielberg)的影片《少數(shù)派報告》(2003年于美國上映,20世紀?怂褂皹I(yè)/夢工廠出品)中,有一種借助高科技防止犯罪的電腦系統(tǒng),它可以預知謀殺,并在犯罪發(fā)生之前阻止其發(fā)生。有一天,負責這個程序的警官約翰·安德頓(湯姆·克魯斯飾),發(fā)現(xiàn)自己是未來某個犯罪案件的嫌疑人。他知道自己是無辜的,也知道這個系統(tǒng)絕對可靠,但他別無選擇,只能秘密調查這個預防犯罪系統(tǒng)中出現(xiàn)的明顯矛盾?墒敲鎸σ粋可能在幾年前綁架并殺害了自己7歲兒子的人,他該怎么做呢?是憑借一個自己都無法確知的作案動機,殺了這個人,以此證明這個預防犯罪系統(tǒng)做出了正確的預言,還是放了這個人,讓這個給自己帶來至為慘痛的生活悲劇的人逍遙法外?殺了他,就可以"挽回"預防犯罪系統(tǒng)的名聲——因為安德頓把畢生的職業(yè)榮耀都傾注于此(他甚至懷疑是政府內部的競爭對手在蓄意搞破壞),即便這么做就意味著他會丟掉飯碗并有牢獄之災。放了他,則因為這個人殺害安德頓兒子的"證據(jù)"可能是捏造的,是安德頓的敵人給他設的圈套。
【文章頁數(shù)】:17 頁
【文章目錄】:
前言
心智游戲電影:電影類型還是電子游戲雜糅
通往一種原型電影
《心智游戲電影》綜述
心智游戲電影中三種重要的電影屬性
本文編號:3884206
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前言
心智游戲電影:電影類型還是電子游戲雜糅
通往一種原型電影
《心智游戲電影》綜述
心智游戲電影中三種重要的電影屬性
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