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虛擬藝術(shù)體驗(yàn)中的身體及其理論問(wèn)題——基于VR電影身體實(shí)踐的考察

發(fā)布時(shí)間:2023-11-05 10:17
  在以VR電影為代表的虛擬藝術(shù)活動(dòng)中,典型的交互性體驗(yàn)方式形成了。按體驗(yàn)者身體呈現(xiàn)程度不同的"自由度",可將VR電影交互性體驗(yàn)分為"三自由度""六自由度"和"多自由度"體驗(yàn)三種類型。在不同類型的交互性體驗(yàn)活動(dòng)中,技術(shù)延伸身體、身體同化技術(shù)并使之發(fā)揮身體功能,形成了"技術(shù)身體化";意識(shí)依托身體、身體覆蓋意識(shí),形成了"意識(shí)身體化"。隨著身體"自由度"的提高,"技術(shù)身體化"和"意識(shí)身體化"也不斷增強(qiáng)。西方"身體主體"思想研究在克服意識(shí)性主體論身/心、主/客二元對(duì)立弊病方面,取得了一定成效,但也存在著與當(dāng)代虛擬現(xiàn)實(shí)語(yǔ)境和虛擬藝術(shù)現(xiàn)實(shí)不相容的一面。虛擬藝術(shù)體驗(yàn)活動(dòng)中的主體,既不是傳統(tǒng)美學(xué)理論中的意識(shí)性主體,也不是一般"身體主體"理論所標(biāo)榜的"身-心"統(tǒng)一體,而應(yīng)是"技術(shù)-身體-意識(shí)"的結(jié)構(gòu)性主體,身體帶動(dòng)技術(shù)、意識(shí)的實(shí)踐活動(dòng)是其主體性生成之源。

【文章頁(yè)數(shù)】:12 頁(yè)

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結(jié) 語(yǔ)



本文編號(hào):3860833

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