VR技術(shù)對動畫設(shè)計的影響
發(fā)布時間:2023-09-17 08:20
本文通過動畫設(shè)計與VR技術(shù)的結(jié)合,成功的實現(xiàn)了這種身臨其境的真實動畫場景效果,提高了動畫設(shè)計的新境界,新的VR技術(shù)的開發(fā)促進了動畫設(shè)計的發(fā)展,為動畫設(shè)計增添了一種新的表現(xiàn)形式和視覺體驗。VR技術(shù)與動畫設(shè)計的結(jié)合,真正的實現(xiàn)了觀看者能夠親身體驗動畫場景,是未來動畫設(shè)計新的發(fā)展趨勢。本篇文章主要闡述的就是VR技術(shù)對于動畫設(shè)計有哪些發(fā)展和影響。
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概述
2 動畫設(shè)計的概述
3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫中的應(yīng)用
3.1 國際上虛擬現(xiàn)實在動畫中的應(yīng)用
3.2 中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫中的應(yīng)用
4 虛擬現(xiàn)實在動畫中的發(fā)展走向
4.1 虛擬現(xiàn)實在動畫中的發(fā)展意義
4.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫中應(yīng)用的發(fā)展趨
5 結(jié)語
本文編號:3847357
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1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概述
2 動畫設(shè)計的概述
3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫中的應(yīng)用
3.1 國際上虛擬現(xiàn)實在動畫中的應(yīng)用
3.2 中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫中的應(yīng)用
4 虛擬現(xiàn)實在動畫中的發(fā)展走向
4.1 虛擬現(xiàn)實在動畫中的發(fā)展意義
4.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫中應(yīng)用的發(fā)展趨
5 結(jié)語
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