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敘事VS互動:影游融合的敘事問題

發(fā)布時間:2023-05-12 22:55
  本文旨在通過游戲研究中與"預(yù)設(shè)敘事"相對應(yīng)的"生成敘事"概念的引入,重新檢視影游融合過程中,因媒介特性不同導(dǎo)致的敘事排異性問題。本文通過以敘事光譜的方式對包括FMV游戲、互動電影在內(nèi)的諸多影游融合作品中預(yù)設(shè)敘事與生成敘事及其關(guān)系的分析,展示出一種可能通過生成敘事的概念,及此概念所指示的以空間為主進(jìn)行敘事的新方向,并為創(chuàng)作者們提供一些建議和意見。

【文章頁數(shù)】:10 頁

【文章目錄】:
一、敘事VS互動:生成敘事與預(yù)設(shè)敘事
    (一)影游融合:概念及敘事問題
        1.“影游融合”“影游聯(lián)動”“影游互動”
        2. 敘事的排異性:敘事VS互動之爭
    (二)“預(yù)設(shè)敘事”與“生成敘事”
        1.“預(yù)設(shè)敘事”(Embedded Narrative)
        2.“生成敘事”(Emergent Narrative)
二、融合生成與預(yù)設(shè)敘事,解決敘事排異性
    (一)影游融合作品的狀況及問題
    (二)融合敘事與互動
結(jié)語:生成敘事與影游融合的未來可能



本文編號:3814795

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