敘事VS互動(dòng):影游融合的敘事問(wèn)題
發(fā)布時(shí)間:2023-05-12 22:55
本文旨在通過(guò)游戲研究中與"預(yù)設(shè)敘事"相對(duì)應(yīng)的"生成敘事"概念的引入,重新檢視影游融合過(guò)程中,因媒介特性不同導(dǎo)致的敘事排異性問(wèn)題。本文通過(guò)以敘事光譜的方式對(duì)包括FMV游戲、互動(dòng)電影在內(nèi)的諸多影游融合作品中預(yù)設(shè)敘事與生成敘事及其關(guān)系的分析,展示出一種可能通過(guò)生成敘事的概念,及此概念所指示的以空間為主進(jìn)行敘事的新方向,并為創(chuàng)作者們提供一些建議和意見(jiàn)。
【文章頁(yè)數(shù)】:10 頁(yè)
【文章目錄】:
一、敘事VS互動(dòng):生成敘事與預(yù)設(shè)敘事
(一)影游融合:概念及敘事問(wèn)題
1.“影游融合”“影游聯(lián)動(dòng)”“影游互動(dòng)”
2. 敘事的排異性:敘事VS互動(dòng)之爭(zhēng)
(二)“預(yù)設(shè)敘事”與“生成敘事”
1.“預(yù)設(shè)敘事”(Embedded Narrative)
2.“生成敘事”(Emergent Narrative)
二、融合生成與預(yù)設(shè)敘事,解決敘事排異性
(一)影游融合作品的狀況及問(wèn)題
(二)融合敘事與互動(dòng)
結(jié)語(yǔ):生成敘事與影游融合的未來(lái)可能
本文編號(hào):3814795
【文章頁(yè)數(shù)】:10 頁(yè)
【文章目錄】:
一、敘事VS互動(dòng):生成敘事與預(yù)設(shè)敘事
(一)影游融合:概念及敘事問(wèn)題
1.“影游融合”“影游聯(lián)動(dòng)”“影游互動(dòng)”
2. 敘事的排異性:敘事VS互動(dòng)之爭(zhēng)
(二)“預(yù)設(shè)敘事”與“生成敘事”
1.“預(yù)設(shè)敘事”(Embedded Narrative)
2.“生成敘事”(Emergent Narrative)
二、融合生成與預(yù)設(shè)敘事,解決敘事排異性
(一)影游融合作品的狀況及問(wèn)題
(二)融合敘事與互動(dòng)
結(jié)語(yǔ):生成敘事與影游融合的未來(lái)可能
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