“無(wú)限游戲”的哲學(xué)隱喻:交替現(xiàn)實(shí)游戲(ARGs)研究
發(fā)布時(shí)間:2023-04-02 12:36
以電影《人工智能》、XBox《光環(huán)2》、美劇《迷失》的ARG版本游戲《野獸》《我愛(ài)蜜蜂》《迷失經(jīng)驗(yàn)》等為例,論述交替現(xiàn)實(shí)游戲(Alternate Reality Games)打破各類固定數(shù)值邊界的"虛擬—現(xiàn)實(shí)時(shí)空體"游戲空間及無(wú)限生成、開放式的敘事結(jié)構(gòu)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的重新結(jié)構(gòu)和社會(huì)隱喻,并從哲學(xué)層面上對(duì)這種"關(guān)于未來(lái)的現(xiàn)實(shí)主義"[1]的"無(wú)限游戲"進(jìn)行重新考察。
【文章頁(yè)數(shù)】:6 頁(yè)
【文章目錄】:
一、交替現(xiàn)實(shí)游戲(ARGs)的出現(xiàn)
二、消失的游戲空間邊界:ARGs的“虛擬—現(xiàn)實(shí)時(shí)空體”
三、ARGs的交互參與性與社會(huì)隱喻
結(jié)語(yǔ)
本文編號(hào):3779236
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【文章目錄】:
一、交替現(xiàn)實(shí)游戲(ARGs)的出現(xiàn)
二、消失的游戲空間邊界:ARGs的“虛擬—現(xiàn)實(shí)時(shí)空體”
三、ARGs的交互參與性與社會(huì)隱喻
結(jié)語(yǔ)
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