三維動(dòng)畫藝術(shù)基礎(chǔ)研究
本文關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫藝術(shù)基礎(chǔ)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:作為現(xiàn)代藝術(shù)的代表人物之一康定斯基(1866-1944)在上個(gè)世紀(jì)就曾預(yù)言:“未來的藝術(shù)形式將會(huì)把各種藝術(shù)手段結(jié)合成一體,并且會(huì)超越所有單一種類的藝術(shù)手段,產(chǎn)生出壯麗的綜合成果”而三維動(dòng)畫藝術(shù)就是這樣一門融合了多種藝術(shù)語言和技術(shù)學(xué)科的綜合藝術(shù)形式。三維動(dòng)畫的歷史相對(duì)于其它動(dòng)畫形式來說時(shí)間較短,從1984年第一部3D動(dòng)畫短片《安德列與威利的冒險(xiǎn)》問世到今天只有區(qū)區(qū)二十幾年的時(shí)間,但三維動(dòng)畫在這期間卻飛速發(fā)展,逐漸成為了一門成熟的藝術(shù)形式。三維動(dòng)畫藝術(shù)的一大特征在于利用先進(jìn)的技術(shù)手段將創(chuàng)作者虛擬出來的世界以真實(shí)而又不失藝術(shù)性的方式呈現(xiàn)到觀眾面前,從而使觀眾得到有別于其他藝術(shù)形式的審美體驗(yàn)。1995年,世界上第一部全三維動(dòng)畫長片《玩具總動(dòng)員》橫空出世,人們驚嘆于其逼真寫實(shí)的畫面、生動(dòng)流暢的動(dòng)作、幽默搞笑的語言、絢麗的特效以及新奇的故事構(gòu)想,所有這些都得益于三維動(dòng)畫將技術(shù)與藝術(shù)完美地結(jié)合起來。隨著后工業(yè)時(shí)代的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫已經(jīng)成為全球性的文化產(chǎn)業(yè),它所帶來的經(jīng)濟(jì)效益與影響力與日俱增?v觀近十年來的北美票房排行榜,你會(huì)發(fā)現(xiàn)好萊塢的三維動(dòng)畫片總能異軍突起搶占得一席之地。三維動(dòng)畫電影除了擁有傲人的票房成績外,也有著相當(dāng)?shù)目诒?各大電影節(jié)上三維動(dòng)畫的身影不斷閃現(xiàn)。三維動(dòng)畫藝術(shù)如此的成功除了有技術(shù)和產(chǎn)業(yè)運(yùn)營等因素外,其在近二十年的發(fā)展歷程中所形成的獨(dú)特個(gè)性藝術(shù)特征也是其盛行全球的重要原因。本文將通過對(duì)三維動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)力及其后現(xiàn)代性的分析來闡述三維動(dòng)畫藝術(shù)的獨(dú)特性,以及論述中國三維動(dòng)畫的后現(xiàn)代轉(zhuǎn)向。作為三維動(dòng)畫業(yè)的巨頭,皮克斯動(dòng)畫工作室在全世界有著無數(shù)的粉絲。盡管技術(shù)是皮克斯的巨大賣點(diǎn),但動(dòng)畫作品的藝術(shù)性即“故事為王”的理念才是皮克斯更為看重的,往往一個(gè)劇本的完成就要耗時(shí)兩年以上,皮克斯的成功在于它總能在技術(shù)與藝術(shù)之間找到完美的平衡點(diǎn)。然而,反觀國內(nèi)的一些動(dòng)畫創(chuàng)作往往陷入過分追求三維技術(shù)效果上的呈現(xiàn)而忽略了其本身藝術(shù)性的表達(dá),使作品流于表面,缺乏深度和內(nèi)涵。希望通過本文對(duì)于三維動(dòng)畫藝術(shù)基礎(chǔ)研究與論述,讓廣大的三維動(dòng)畫創(chuàng)作者和教育者能夠回歸三維動(dòng)畫藝術(shù)的本質(zhì),在實(shí)踐的過程中保持清醒的頭腦,用本土文化與后現(xiàn)代的創(chuàng)新性思維相結(jié)合的方式發(fā)展中國三維動(dòng)畫。在本文最后將對(duì)動(dòng)畫短片《Dream》的創(chuàng)作過程進(jìn)行闡述,通過不同動(dòng)畫表現(xiàn)形式相互拼貼融合等方式,給觀眾帶來更為新鮮的動(dòng)畫視聽感受。
【關(guān)鍵詞】:三維動(dòng)畫藝術(shù) 共性 個(gè)性 技術(shù) 藝術(shù) 后現(xiàn)代
【學(xué)位授予單位】:大連工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:J954
【目錄】:
- 摘要4-6
- Abstract6-10
- 第一章 緒論10-13
- 1.1 選題的背景及研究意義10-11
- 1.2 研究對(duì)象和方法11-13
- 第二章 三維動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀13-18
- 2.1 三維動(dòng)畫的定義13-14
- 2.2 三維動(dòng)畫的發(fā)展過程14-15
- 2.3 三維動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀15-18
- 2.3.1 三維動(dòng)畫在國外的發(fā)展?fàn)顟B(tài)15-16
- 2.3.2 中國三維動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀16-18
- 第三章 三維動(dòng)畫藝術(shù)的共性表達(dá)與個(gè)性表達(dá)18-26
- 3.1 三維動(dòng)畫藝術(shù)的共性表達(dá)18-20
- 3.2 三維動(dòng)畫藝術(shù)的個(gè)性表達(dá)20-26
- 3.2.1 色彩與光影22-23
- 3.2.2 空間與動(dòng)感23
- 3.2.3 鏡頭表現(xiàn)力23-24
- 3.2.4 畫面細(xì)節(jié)與質(zhì)感24-25
- 3.2.5 動(dòng)畫特效25-26
- 第四章 三維動(dòng)畫藝術(shù)的雙重性26-35
- 4.1 三維動(dòng)畫是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體26-28
- 4.2 三維動(dòng)畫藝術(shù)的“擬真”與“擬假”28
- 4.3 三維動(dòng)畫的技術(shù)之美28-29
- 4.4 三維動(dòng)畫的藝術(shù)之美29-32
- 4.4.1 造型美與運(yùn)動(dòng)美29-31
- 4.4.2 意境美與精神美31-32
- 4.5 從三維動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)的平衡性出發(fā)對(duì)我國三維動(dòng)畫現(xiàn)狀思考32-35
- 第五章 三維動(dòng)畫藝術(shù)的后現(xiàn)代性35-41
- 5.1 主體表現(xiàn)36-37
- 5.2 角色設(shè)計(jì)37-39
- 5.3 情節(jié)設(shè)定39
- 5.4 中國三維動(dòng)畫的后現(xiàn)代訴求39-41
- 第六章 動(dòng)畫短片《Dream》創(chuàng)作闡述41-52
- 6.1 前期設(shè)定41-45
- 6.1.1 劇本設(shè)計(jì)41-42
- 6.1.2 藝術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)42-43
- 6.1.3 分鏡頭設(shè)計(jì)43-44
- 6.1.4 角色及場景設(shè)計(jì)44-45
- 6.2 中期制作45-50
- 6.2.1 模型與材質(zhì)設(shè)計(jì)45-47
- 6.2.2 Layout47
- 6.2.3 骨骼綁定與動(dòng)畫設(shè)置47-48
- 6.2.4 燈光與渲染設(shè)置48-50
- 6.2.5 二維部分的繪制50
- 6.3 后期制作50-52
- 第七章 結(jié)論52-54
- 參考文獻(xiàn)54-55
- 致謝55-56
- 作品集56
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本文關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫藝術(shù)基礎(chǔ)研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):375466
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