《花千骨》的跨媒介敘事研究
發(fā)布時間:2023-02-20 19:54
媒介融合時代的到來改變了媒介的傳播方式,也打破了原本單一的媒介敘事模式,電視媒體與其他媒體之間的互動和傳播形成了一個全新的敘事新范式——跨媒介敘事?缑襟w敘事是由當代文化研究學者亨利·詹金斯提出,他主張在多樣化的媒介平臺上展現(xiàn)出多個故事文本,充分考慮受眾在不同媒介平臺如電視、網(wǎng)絡劇、游戲等的內(nèi)容體驗需求,圍繞一個統(tǒng)一的故事發(fā)展脈絡,在不同的媒介平臺上展開相互獨立、在邏輯上高度關聯(lián)的故事主線,使角色更加豐滿和立體,故事更加完整和充實。本文以《花千骨》作為研究對象,包括《花千骨》的原著小說、電視劇、游戲、網(wǎng)絡劇等,通過分析不同文本之間的互動以及媒體制作人與受眾之間的互動行為,概括《花千骨》的跨媒介敘事策略,總結(jié)跨媒介敘事的核心要素,尋找跨媒介敘事得以實現(xiàn)的內(nèi)在邏輯。文章的第一部分介紹了跨媒介敘事的含義以及在媒介融合背景下興起的時代背景;第二部分比較系統(tǒng)地分析了《花千骨》的跨媒介敘事體系是如何建立起來的,同時概括了它的敘事策略,《花千骨》的跨媒介敘事是建立在小說上的,電視劇、游戲及網(wǎng)絡劇都是在小說的故事世界里進行協(xié)同敘事的;第三部分則是從故事世界、受眾、媒介三方面著重分析《花千骨》的跨媒介敘...
【文章頁數(shù)】:57 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 選題背景
1.2 選題意義及目的
1.3 文獻綜述
1.3.1 關于媒介融合理論的研究
1.3.2 關于跨媒介敘事的研究
1.4 研究方法
1.5 課題的創(chuàng)新性
2 媒介融合背景下的跨媒介敘事
2.1 跨媒介敘事基本概念
2.2 跨媒介敘事興起的時代背景
2.2.1 技術(shù)進步為跨媒介傳播提供平臺
2.2.2 消費方式改變?yōu)榭缑浇閿⑹绿岢鲂枨?br> 2.2.3 受眾權(quán)力變遷為跨媒介敘事提供動力
3 《花千骨》跨媒介敘事體系的建立
3.1 《花千骨》的小說敘事
3.1.1 小說的敘事情節(jié)
3.1.2 小說的人物形象
3.2 《花千骨》電視劇的敘事
3.2.1 影視改編對小說情節(jié)的濃縮
3.2.2 內(nèi)容的擴展
3.3 《花千骨》游戲的敘事
3.3.1 游戲與小說文本內(nèi)容比較
3.3.2 網(wǎng)絡游戲與電視劇的對比
3.4 《花千骨》網(wǎng)絡劇的敘事
3.5 《花千骨》的跨媒介敘事策略
3.5.1 互文情節(jié)構(gòu)筑統(tǒng)一世界
3.5.2 粉絲互動參與故事敘事
4 《花千骨》的跨媒介敘事邏輯
4.1 跨媒介敘事的邏輯起點:對故事世界的倚重
4.1.1 故事世界的建構(gòu)
4.1.2 媒介平臺承載故事世界
4.2 跨媒介敘事邏輯演繹的動力:積極參與的粉絲
4.2.1 融合多種元素滿足粉絲的需求
4.2.2 粉絲營銷
4.2.3 粉絲購買行為
4.3 跨媒介敘事邏輯演繹的節(jié)點:媒介個性的實現(xiàn)
4.3.1 媒介個性增強敘事體驗
4.3.2 媒介協(xié)作控制敘事節(jié)奏
5 《花千骨》跨媒介敘事的意義
5.1 《花千骨》跨媒介敘事的價值
5.1.1 創(chuàng)新電視節(jié)目新形態(tài)
5.1.2 實現(xiàn)文本創(chuàng)作融合
5.1.3 改變節(jié)目受眾行為
5.2 《花千骨》跨媒介敘事的發(fā)展意義
5.2.1 《花千骨》跨媒介敘事的不足
5.2.2 《花千骨》跨媒介敘事的展望
6 總結(jié)
參考文獻
致謝
本文編號:3747216
【文章頁數(shù)】:57 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 選題背景
1.2 選題意義及目的
1.3 文獻綜述
1.3.1 關于媒介融合理論的研究
1.3.2 關于跨媒介敘事的研究
1.4 研究方法
1.5 課題的創(chuàng)新性
2 媒介融合背景下的跨媒介敘事
2.1 跨媒介敘事基本概念
2.2 跨媒介敘事興起的時代背景
2.2.1 技術(shù)進步為跨媒介傳播提供平臺
2.2.2 消費方式改變?yōu)榭缑浇閿⑹绿岢鲂枨?br> 2.2.3 受眾權(quán)力變遷為跨媒介敘事提供動力
3 《花千骨》跨媒介敘事體系的建立
3.1 《花千骨》的小說敘事
3.1.1 小說的敘事情節(jié)
3.1.2 小說的人物形象
3.2 《花千骨》電視劇的敘事
3.2.1 影視改編對小說情節(jié)的濃縮
3.2.2 內(nèi)容的擴展
3.3 《花千骨》游戲的敘事
3.3.1 游戲與小說文本內(nèi)容比較
3.3.2 網(wǎng)絡游戲與電視劇的對比
3.4 《花千骨》網(wǎng)絡劇的敘事
3.5 《花千骨》的跨媒介敘事策略
3.5.1 互文情節(jié)構(gòu)筑統(tǒng)一世界
3.5.2 粉絲互動參與故事敘事
4 《花千骨》的跨媒介敘事邏輯
4.1 跨媒介敘事的邏輯起點:對故事世界的倚重
4.1.1 故事世界的建構(gòu)
4.1.2 媒介平臺承載故事世界
4.2 跨媒介敘事邏輯演繹的動力:積極參與的粉絲
4.2.1 融合多種元素滿足粉絲的需求
4.2.2 粉絲營銷
4.2.3 粉絲購買行為
4.3 跨媒介敘事邏輯演繹的節(jié)點:媒介個性的實現(xiàn)
4.3.1 媒介個性增強敘事體驗
4.3.2 媒介協(xié)作控制敘事節(jié)奏
5 《花千骨》跨媒介敘事的意義
5.1 《花千骨》跨媒介敘事的價值
5.1.1 創(chuàng)新電視節(jié)目新形態(tài)
5.1.2 實現(xiàn)文本創(chuàng)作融合
5.1.3 改變節(jié)目受眾行為
5.2 《花千骨》跨媒介敘事的發(fā)展意義
5.2.1 《花千骨》跨媒介敘事的不足
5.2.2 《花千骨》跨媒介敘事的展望
6 總結(jié)
參考文獻
致謝
本文編號:3747216
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