中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品中的應(yīng)用與傳播
本文關(guān)鍵詞:中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品中的應(yīng)用與傳播,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:進入21世紀(jì)以來,隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展和人們對精神滿足的追求,動漫產(chǎn)品的銷售額日益飆升,市場需求日益擴大,動漫產(chǎn)業(yè)逐漸成為文化產(chǎn)業(yè)市場不容小覷的一股新風(fēng)。同時,動漫產(chǎn)品作為文化的記錄者和傳播者,在傳播本國文化方面也有著重要的積極作用。本文主要從動漫產(chǎn)品的內(nèi)涵和發(fā)展入手,結(jié)合中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵和特征,探討中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品中的應(yīng)用以及中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品中的傳播,并對比研究國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,分析中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品應(yīng)用與傳播過程中存在的問題,同時對解決策略提出自己的見解。除緒論與結(jié)論外,本文共分為四章。第一章介紹了動漫產(chǎn)品的內(nèi)涵、特征以及我國動漫產(chǎn)品的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀,分析出中國動漫產(chǎn)品在發(fā)展過程中獲得的成功都是根植在傳統(tǒng)文化的土壤之中,可見動漫產(chǎn)品的發(fā)展和傳統(tǒng)文化的關(guān)系是相互促進、共生共贏。第二章和第三章是本文的重點部分。第二章通過闡述中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵,并從題材的選擇、角色造型的設(shè)計、動畫場景的策劃、色彩的處理和音樂的配置等方面入手,分析了動漫產(chǎn)品中的中國傳統(tǒng)文化元素。同時,以優(yōu)秀國產(chǎn)動漫系列劇《秦時明月》為例,從選材、角色形象、道具服裝等不同方面分析了中國傳統(tǒng)文化元素在該片中的成功應(yīng)用,由此可見,在動漫產(chǎn)品中融入傳統(tǒng)文化元素已成為動漫發(fā)展的主要趨勢。第三章探析中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品中的傳播,闡述中國傳統(tǒng)文化經(jīng)由動漫產(chǎn)品進行傳承的必要性及可行性,表明中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品中的傳播符合國家政策和動漫創(chuàng)作要求,同時順應(yīng)時代潮流。最后,在第四章結(jié)合國內(nèi)外優(yōu)秀動漫產(chǎn)品案例,分析了中國傳統(tǒng)文化在我國動漫產(chǎn)品應(yīng)用和傳播時面臨的困境,雖然動漫產(chǎn)品在文化傳播方面已經(jīng)取得了長足的發(fā)展,但是依然出現(xiàn)了諸多問題,主要體現(xiàn)在缺乏對受眾心理機制的深層把握、缺乏動漫作品原創(chuàng)力和缺乏市場化的產(chǎn)業(yè)鏈三個方面。同時,提出了促進傳統(tǒng)文化更好地在動漫產(chǎn)品中應(yīng)用與傳播的策略建議:第一,在受眾心理機制的把握和動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展方面,筆者認(rèn)為應(yīng)該同時兼顧兒童受眾和成人受眾,走“全齡動畫”發(fā)展之路,在動漫產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)中滿足所有受眾的需求;第二,在動漫作品原創(chuàng)力方面,應(yīng)該在吸收和利用傳統(tǒng)文化元素的同時,結(jié)合傳統(tǒng)文化的時代特征進行創(chuàng)新與發(fā)展;第三,在文化全球化的態(tài)勢下,動漫產(chǎn)品應(yīng)該將傳統(tǒng)文化和外來文化在形式和內(nèi)涵上進行整合發(fā)展,讓中國動漫產(chǎn)品走出國門,贏得世界觀眾的認(rèn)可。
【關(guān)鍵詞】:動漫產(chǎn)品 中國傳統(tǒng)文化 應(yīng)用 傳播 策略建議
【學(xué)位授予單位】:黑龍江大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:J954
【目錄】:
- 中文摘要4-6
- Abstract6-11
- 緒論11-17
- 一、研究背景和意義11-13
- (一)研究背景11-12
- (二)研究意義12-13
- 二、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀13-15
- (一)國內(nèi)研究現(xiàn)狀13-15
- (二)國外研究現(xiàn)狀15
- 三、研究方法和思路15-17
- (一)研究方法15-16
- (二)研究思路16-17
- 第一章 動漫產(chǎn)品和中國動漫產(chǎn)品17-31
- 第一節(jié) 動漫產(chǎn)品概述17-25
- 一、動漫產(chǎn)品的界定17-21
- 二、動漫產(chǎn)品的特征21-24
- 三、動漫產(chǎn)品的文化歸宿——動漫文化24-25
- 第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)品的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀25-29
- 一、中國動漫產(chǎn)品的發(fā)展歷程25-26
- 二、中國動漫產(chǎn)品的發(fā)展現(xiàn)狀26-28
- 三、動漫產(chǎn)品的發(fā)展和傳統(tǒng)文化的關(guān)系28-29
- 本章小結(jié)29-31
- 第二章 中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品中的應(yīng)用31-57
- 第一節(jié) 中國傳統(tǒng)文化概述31-36
- 一、中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵31-32
- 二、中國傳統(tǒng)文化的特點32-34
- 三、中國傳統(tǒng)文化思想對動漫產(chǎn)品創(chuàng)作的影響34-36
- 第二節(jié) 中國傳統(tǒng)文化元素在動漫產(chǎn)品創(chuàng)作中的具體體現(xiàn)36-51
- 一、用于動漫產(chǎn)品創(chuàng)作題材中的中國傳統(tǒng)文化元素37-41
- 二、用于動漫產(chǎn)品角色造型中的中國傳統(tǒng)文化元素41-47
- 三、用于動漫產(chǎn)品場景設(shè)計中的中國傳統(tǒng)文化元素47-48
- 四、用于動漫產(chǎn)品色彩搭配中的中國傳統(tǒng)文化元素48-50
- 五、用于動漫產(chǎn)品音樂配置中的中國傳統(tǒng)文化元素50-51
- 第三節(jié) 《秦時明月》:中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品中成功應(yīng)用典范51-56
- 一、《秦時明月》中的題材選擇51-52
- 二、《秦時明月》中的角色造型52-54
- 三、《秦時明月》中的服裝設(shè)計54-55
- 四、《秦時明月》中的音樂配置55-56
- 本章小結(jié)56-57
- 第三章 中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品中的傳播57-67
- 第一節(jié) 中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品中傳播的必要性57-60
- 一、動漫產(chǎn)品受眾文化認(rèn)同的需要57-58
- 二、動漫產(chǎn)品創(chuàng)作內(nèi)容的需要58-59
- 三、動漫市場蓬勃發(fā)展的需要59-60
- 四、弘揚中國傳統(tǒng)文化的需要60
- 第二節(jié) 中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品中傳播的可能性60-66
- 一、中國傳統(tǒng)文化與動漫文化在部分屬性上相通61-62
- 二、國家對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持以及對傳統(tǒng)文化的保護62-64
- 三、動漫產(chǎn)品在弘揚傳統(tǒng)文化方面具有強大的傳播優(yōu)勢64-66
- 本章小結(jié)66-67
- 第四章 中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品應(yīng)用與傳播過程中存在的問題及策略建議67-76
- 第一節(jié) 中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品應(yīng)用與傳播過程中存在的問題67-71
- 一、缺乏對受眾心理機制的深層把握67-68
- 二、題材狹窄,缺乏原創(chuàng)力68-70
- 三、缺乏市場化的產(chǎn)業(yè)鏈70-71
- 第二節(jié) 中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品中應(yīng)用與傳播的策略建議71-75
- 一、兼顧兒童與成人,貫徹“全齡動畫”理念71-72
- 二、兼顧傳統(tǒng)與創(chuàng)新,提升作品原創(chuàng)力72-73
- 三、兼顧“民族化”與“國際范”,讓中國動畫走向世界73-75
- 本章小結(jié)75-76
- 結(jié)論76-77
- 參考文獻77-79
- 致謝79
【相似文獻】
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本文關(guān)鍵詞:中國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)品中的應(yīng)用與傳播,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:370120
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