數字媒體交互技術在影視中的應用研究
發(fā)布時間:2022-10-30 15:02
互聯(lián)網時代下具有顛覆性的技術已經映入了我們的眼簾,并且5G時代的到來也必然會顛覆我們的生活。普通媒體在最為基礎的"看"和"聽"的方式上已經無法吸引更多的受眾群體,只有更加具有交互意識的技術應用在更多的包括影視等行業(yè)之中,才能夠吸引更多的人們去了解并且接觸相關的技術和附屬產品。對于當前來說,數字媒體技術應用已經十分廣泛,但基于交互技術的應用卻面臨著很多嚴峻的問題,其中包括但不限于技術的壁壘、市場供需要求和更多難以解決的問題。
【文章頁數】:3 頁
【文章目錄】:
一、數字媒體交互技術在影視行業(yè)中的應用
(一)線上社交媒體平臺
(二)短視頻社交平臺
(三)交互技術+文化旅游
二、交互技術在影視行業(yè)的具體方式
(一)交互具體形式
1. 內容互動
2. 形式互動
3. 影片與受眾的雙向互動
(二)具體媒介方式
1. 語音交互
2. 姿勢交互
3. 頭部交互
4. 視覺交互
三、交互電影未來展望
(一)基礎設備對交互電影質量的提升
1. 虛擬眼鏡
2. 運動捕捉系統(tǒng)
3. 全方位跑步系統(tǒng)
(二)小結
四、問題與展望
【參考文獻】:
期刊論文
[1]計算機人工智能識別技術的應用瓶頸探賾[J]. 王佳. 科技展望. 2016(35)
[2]新媒體藝術設計中的數字技術應用探索[J]. 王琳. 桂林航天工業(yè)學院學報. 2016(04)
[3]關于藝術與數字技術相結合的新媒體藝術設計[J]. 楊志瑰. 中國新技術新產品. 2011(13)
[4]交互敘事在結構上的幾種可能性及應用前景[J]. 於水. 北京理工大學學報(社會科學版). 2010(01)
[5]數字技術與人的發(fā)展[J]. 張桂芳. 學術論壇. 2005(12)
[6]數字技術條件下的中國電影思考[J]. 秦翼. 南京藝術學院學報(音樂與表演版). 2005(01)
本文編號:3699110
【文章頁數】:3 頁
【文章目錄】:
一、數字媒體交互技術在影視行業(yè)中的應用
(一)線上社交媒體平臺
(二)短視頻社交平臺
(三)交互技術+文化旅游
二、交互技術在影視行業(yè)的具體方式
(一)交互具體形式
1. 內容互動
2. 形式互動
3. 影片與受眾的雙向互動
(二)具體媒介方式
1. 語音交互
2. 姿勢交互
3. 頭部交互
4. 視覺交互
三、交互電影未來展望
(一)基礎設備對交互電影質量的提升
1. 虛擬眼鏡
2. 運動捕捉系統(tǒng)
3. 全方位跑步系統(tǒng)
(二)小結
四、問題與展望
【參考文獻】:
期刊論文
[1]計算機人工智能識別技術的應用瓶頸探賾[J]. 王佳. 科技展望. 2016(35)
[2]新媒體藝術設計中的數字技術應用探索[J]. 王琳. 桂林航天工業(yè)學院學報. 2016(04)
[3]關于藝術與數字技術相結合的新媒體藝術設計[J]. 楊志瑰. 中國新技術新產品. 2011(13)
[4]交互敘事在結構上的幾種可能性及應用前景[J]. 於水. 北京理工大學學報(社會科學版). 2010(01)
[5]數字技術與人的發(fā)展[J]. 張桂芳. 學術論壇. 2005(12)
[6]數字技術條件下的中國電影思考[J]. 秦翼. 南京藝術學院學報(音樂與表演版). 2005(01)
本文編號:3699110
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