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電影與電子游戲在審美觀念上的融合發(fā)展研究

發(fā)布時(shí)間:2022-02-26 00:11
  當(dāng)下,每種藝術(shù)都表現(xiàn)出對(duì)臨近藝術(shù)的侵犯欲望。波德萊爾將這種"侵犯"與"被侵犯"的關(guān)系視為一種"調(diào)和"。由于調(diào)和使得媒體間的距離變窄了,促進(jìn)了雙方在各方面的融合發(fā)展。融媒體時(shí)代背景下,電影與電子游戲——這兩種基于不同媒介的想象力消費(fèi)品,無論在前期的運(yùn)營(yíng)管理、技術(shù)制作,還是后期的表現(xiàn)方式、商業(yè)價(jià)值等都達(dá)到了深度融合的階段。本文從美學(xué)視域入手,探討影游融合背景下審美觀念的相互借鑒與調(diào)和式發(fā)展,并力求在該研究的基礎(chǔ)上提出可行性建議。 

【文章來源】:西部廣播電視. 2020,(11)

【文章頁數(shù)】:2 頁

【文章目錄】:
1 主題審美的相互借鑒
2 視覺審美的融合發(fā)展
3 影游融合下的審美體驗(yàn)
4 審美反思與合理建議


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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[2]新時(shí)代中國(guó)電影工業(yè)觀念與“電影工業(yè)美學(xué)”理論[J]. 陳旭光.  藝術(shù)評(píng)論. 2019(07)
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[4]詹姆遜后現(xiàn)代主義文化理論的哲學(xué)特征[J]. 張謖.  外國(guó)文學(xué)研究. 2018(01)
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[6]后現(xiàn)代文化的異化本質(zhì)——詹姆遜的斷定與批判[J]. 劉梅.  學(xué)術(shù)研究. 2010(09)
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本文編號(hào):3643962

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