基于IP+VR模式的動畫片《紅氣球》創(chuàng)作研究
發(fā)布時間:2022-02-05 00:29
進入新媒體時代后,信息的傳播途徑變得多樣化,傳播形式也日新月異。隨著數(shù)字技術的進一步發(fā)展,以及動畫創(chuàng)作內(nèi)容的逐漸多元化,越來越多的人對于動畫的期望值更高,單一的表現(xiàn)形式和簡單的動畫劇情已經(jīng)無法滿足人們的需求。為了更好地適應媒體展示及人們的需求,制作動畫的關鍵在于提高自身優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)新水平。文章提出了“IP+VR”在動畫創(chuàng)作領域的新模式,VR技術的運用和IP手段的結合給我國動畫產(chǎn)業(yè)帶來巨大的創(chuàng)新空間,對動畫創(chuàng)作者以及在動畫創(chuàng)作過程中的應用有重大影響。其中,IP代表著動畫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的創(chuàng)新方向,VR技術是新媒體時代發(fā)展的典型代表。文章從我國IP的開發(fā)利用和VR技術的發(fā)展現(xiàn)狀切入,以動畫片《紅氣球》為例,IP手段運用在動畫制作的前期,來為動畫片提供優(yōu)良劇本及角色設定;VR則以游戲形式與動畫片結合創(chuàng)作展示,來分析“IP+VR”模式下動畫創(chuàng)作的實際應用方式。由此總結出“IP+VR”對我國動畫影視作品創(chuàng)作的啟示意義,旨在探索出一條適合我國動畫影視作品的發(fā)展道路,試圖為促進我國動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展提供新的技術途徑。
【文章來源】:蘭州交通大學甘肅省
【文章頁數(shù)】:43 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
IP開發(fā)體系
IP產(chǎn)業(yè)鏈
是原創(chuàng)的專有知識產(chǎn)權,如動畫電影“麥兜響當當”中的“麥兜”;二是公共 IP,如國內(nèi)的孫悟空和國外的米老鼠、小矮人等;三是已具有市場積累且經(jīng)過長期培育的專屬 IP,如光頭強、蠟筆小新等。以迪士尼為代表的動漫巨頭在知識產(chǎn)權領域的成功發(fā)展起到了很好的示范效應,引起了國內(nèi)眾多行業(yè)知識產(chǎn)權市場的關注。例如,2015 年發(fā)布的國內(nèi)動畫“西游記”讓觀眾眼前一亮其故事題材雖然依舊是被改編成各種題材的西游記(如圖 1.3),且模仿了歐美的英雄主義框架,這樣的 IP 卻讓人耳目一新。這是由于其 IP改編的內(nèi)容融入了前世今生的新題材,將眾所周知的故事幾乎用最簡潔而有力的方式一筆帶過,如“大鬧天宮”這樣的故事內(nèi)容在不到三分鐘的時間即可展示清楚。它既不影響電影的敘述,同時讓觀眾迅速跳出固定的認知模式。在 IP 熱潮的背后,我國的動畫 IP 市場整體還處于缺乏秩序、亂象叢生的狀態(tài)。由于我國的動畫 IP 缺乏能夠承載觀者的情感訴求的價值觀,因此目前知識產(chǎn)權適應的狀況是如履薄冰[8]。 基本原因在于中國動畫產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,發(fā)展還不成熟,與此同時,由于缺乏對后續(xù)動畫形象發(fā)展的全面規(guī)劃,缺乏耐心,急于取得成功和立竿見影的效果,導致 IP 適應和用戶割裂現(xiàn)象頻繁發(fā)生。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]VR時代的游戲界面設計變革與對策分析[J]. 荊麗茜. 工業(yè)設計. 2017(10)
[2]基于Unity3D的手機游戲開發(fā)[J]. 陳雪梅. 電子技術與軟件工程. 2016(23)
[3]虛擬現(xiàn)實語境下電影與數(shù)字游戲的美學變革[J]. 劉書亮,劉昕宇. 當代電影. 2016(12)
[4]簡析電影《紅氣球》的藝術化分析[J]. 閆會杰. 戲劇之家. 2016(20)
[5]三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實結合技術的探索[J]. 張海紅. 電腦知識與技術. 2016(08)
[6]虛擬現(xiàn)實技術在3D游戲中的應用[J]. 任飛. 商. 2016(14)
[7]泛IP時代出版企業(yè)資源重組與產(chǎn)業(yè)鏈重構研究[J]. 石蕊. 現(xiàn)代出版. 2016(02)
[8]互聯(lián)網(wǎng)語境下IP之于動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式的意義[J]. 張文倩. 電視研究. 2016(01)
[9]好萊塢電影的IP開發(fā)與運營機制[J]. 彭侃. 當代電影. 2015(09)
[10]IP熱潮的背后與泛娛樂思維下的未來電影[J]. 程武,李清. 當代電影. 2015(09)
碩士論文
[1]基于VR的嚴肅游戲的設計與開發(fā)[D]. 葉靜宇.北華大學 2017
[2]基于三維動畫與虛擬現(xiàn)實技術的理論研究[D]. 胡西偉.武漢大學 2005
本文編號:3614228
【文章來源】:蘭州交通大學甘肅省
【文章頁數(shù)】:43 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
IP開發(fā)體系
IP產(chǎn)業(yè)鏈
是原創(chuàng)的專有知識產(chǎn)權,如動畫電影“麥兜響當當”中的“麥兜”;二是公共 IP,如國內(nèi)的孫悟空和國外的米老鼠、小矮人等;三是已具有市場積累且經(jīng)過長期培育的專屬 IP,如光頭強、蠟筆小新等。以迪士尼為代表的動漫巨頭在知識產(chǎn)權領域的成功發(fā)展起到了很好的示范效應,引起了國內(nèi)眾多行業(yè)知識產(chǎn)權市場的關注。例如,2015 年發(fā)布的國內(nèi)動畫“西游記”讓觀眾眼前一亮其故事題材雖然依舊是被改編成各種題材的西游記(如圖 1.3),且模仿了歐美的英雄主義框架,這樣的 IP 卻讓人耳目一新。這是由于其 IP改編的內(nèi)容融入了前世今生的新題材,將眾所周知的故事幾乎用最簡潔而有力的方式一筆帶過,如“大鬧天宮”這樣的故事內(nèi)容在不到三分鐘的時間即可展示清楚。它既不影響電影的敘述,同時讓觀眾迅速跳出固定的認知模式。在 IP 熱潮的背后,我國的動畫 IP 市場整體還處于缺乏秩序、亂象叢生的狀態(tài)。由于我國的動畫 IP 缺乏能夠承載觀者的情感訴求的價值觀,因此目前知識產(chǎn)權適應的狀況是如履薄冰[8]。 基本原因在于中國動畫產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,發(fā)展還不成熟,與此同時,由于缺乏對后續(xù)動畫形象發(fā)展的全面規(guī)劃,缺乏耐心,急于取得成功和立竿見影的效果,導致 IP 適應和用戶割裂現(xiàn)象頻繁發(fā)生。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]VR時代的游戲界面設計變革與對策分析[J]. 荊麗茜. 工業(yè)設計. 2017(10)
[2]基于Unity3D的手機游戲開發(fā)[J]. 陳雪梅. 電子技術與軟件工程. 2016(23)
[3]虛擬現(xiàn)實語境下電影與數(shù)字游戲的美學變革[J]. 劉書亮,劉昕宇. 當代電影. 2016(12)
[4]簡析電影《紅氣球》的藝術化分析[J]. 閆會杰. 戲劇之家. 2016(20)
[5]三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實結合技術的探索[J]. 張海紅. 電腦知識與技術. 2016(08)
[6]虛擬現(xiàn)實技術在3D游戲中的應用[J]. 任飛. 商. 2016(14)
[7]泛IP時代出版企業(yè)資源重組與產(chǎn)業(yè)鏈重構研究[J]. 石蕊. 現(xiàn)代出版. 2016(02)
[8]互聯(lián)網(wǎng)語境下IP之于動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式的意義[J]. 張文倩. 電視研究. 2016(01)
[9]好萊塢電影的IP開發(fā)與運營機制[J]. 彭侃. 當代電影. 2015(09)
[10]IP熱潮的背后與泛娛樂思維下的未來電影[J]. 程武,李清. 當代電影. 2015(09)
碩士論文
[1]基于VR的嚴肅游戲的設計與開發(fā)[D]. 葉靜宇.北華大學 2017
[2]基于三維動畫與虛擬現(xiàn)實技術的理論研究[D]. 胡西偉.武漢大學 2005
本文編號:3614228
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