視頻游戲改編電影研究
發(fā)布時間:2022-01-11 01:59
近年來,文化產(chǎn)業(yè)所帶來的影響備受社會各界關注。電影藝術與游戲藝術擁有龐大的受眾群體,在帶動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展普及中的作用舉足輕重。在諸多領域,視頻游戲和電影都具有共享和潛在特征。在視頻游戲改編電影發(fā)展進程中,雖整體態(tài)勢相對低迷,但也不乏佳作的出現(xiàn),對其美學發(fā)展規(guī)律的分析與研究對新時期視頻游戲改編電影發(fā)展的重要性不言而喻。本文將從四個角度對視頻游戲改編電影進行論述,具體如下:第一部分論述以時間為主線,涵蓋從上世紀九十年代第一部好萊塢視頻游戲改編電影院線上映,到當下視頻游戲改編電影進入高速發(fā)展期。課題研究將視頻游戲改編電影的發(fā)展期分為三個時段,并對代表性影片所呈現(xiàn)的特點進行梳理與研析。第二部分主要闡述電影與視頻游戲的互滲與融合。通過研究視頻游戲改編電影的主要類型與視頻游戲到電影的文本意義,闡述兩者之間商業(yè)化交集的現(xiàn)狀所帶來的一系列問題。課題研究引入大量樣本分析二者轉(zhuǎn)化過程中不同階段的狀態(tài),以三個板塊辨析視頻游戲和電影文本轉(zhuǎn)化中產(chǎn)生的問題。第三部分重點分析視頻游戲改編電影的主要美學風格,以三個角度對其特點進行歸納。在商業(yè)電影語境中,遵循市場規(guī)律的概念貫穿始終。由于不同時代的美學風格、不同群體的審美...
【文章來源】:山東藝術學院山東省
【文章頁數(shù)】:47 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
視頻游戲與電影作品中馬里奧兄弟的造型差異
電影《古墓麗影》中女主角造型
實現(xiàn)了以假亂真的視覺形象再現(xiàn),改變了視頻游戲改編電影發(fā)展初期飽受詬病的特效與后期制作技術(如圖1-3),體現(xiàn)出數(shù)字技術的進步對視頻游戲藝術與電影的藝術的發(fā)展所起的重要作用。圖 1-3 電影《最終幻想》的精美畫面全 CG 手法的使用為游戲改編電影開拓了一條新的道路,為《最終幻想》帶來了諸多利好。因影片的故事場景的設定為外星,全 CG 手法擺脫了真人演員與
【參考文獻】:
期刊論文
[1]論電影場景中虛擬現(xiàn)實技術的運用與發(fā)展——以《霍比特人》為例[J]. 殷吉. 四川戲劇. 2018(01)
[2]“泛娛樂”文化下的“IP改編”動畫電影芻議[J]. 劉海菊,梁志慧. 藝術科技. 2017(11)
[3]《魔獸》美國奇幻電影的二元對立敘事[J]. 董娌楠. 電影評介. 2017(17)
[4]《生化危機6:終章》中游戲電影化過程中的美術秘辛[J]. 徐志麗. 芒種. 2017(04)
[5]大眾文化視野下的游戲改編電影——以《憤怒的小鳥》為例[J]. 陳潔. 漢江師范學院學報. 2017(01)
[6]游戲改編的電影風格及敘事模式研究[J]. 王春輝. 電影文學. 2016(23)
[7]戲劇性在游戲改編電影中的新姿態(tài)[J]. 張毅. 北京電影學院學報. 2016(06)
[8]新世紀以來二次元美學視野下游戲改編電影的角色創(chuàng)造[J]. 陳雅舟. 文藝評論. 2016(10)
[9]淺析游戲改編電影與粉絲向電影——以魔獸世界為例[J]. 趙森. 現(xiàn)代交際. 2016(18)
[10]當影視聯(lián)姻游戲:泛娛樂產(chǎn)業(yè)的風口[J]. 荊彥,張建新. 齊魯周刊. 2016(28)
碩士論文
[1]電子游戲與電影的跨界、融合與互動[D]. 王博.哈爾濱師范大學 2017
[2]《魔獸》:電子游戲改編電影的跨媒介研究[D]. 張蕊.四川師范大學 2017
[3]國外電子游戲改編電影成功因素借鑒研究[D]. 趙煦.東北師范大學 2017
[4]當下我國影視IP改編熱現(xiàn)象研究[D]. 沈吳莎.湖北師范大學 2017
[5]游戲改編影視劇的敘事美學研究[D]. 蘆穎.鄭州大學 2016
[6]媒介融合語境下漫威電影的跨媒介敘事研究[D]. 俞翠紅.安徽大學 2016
[7]敘事與互動的交替:MMORPG類游戲與電影的融合模式研究[D]. 刁新彧.重慶大學 2016
[8]“游戲的”和“電影的”[D]. 邵小晗.南京藝術學院 2012
[9]游戲性表演—淺析游戲改編電影的表演風格[D]. 程剛.重慶大學 2011
[10]論電影與電子游戲的文本轉(zhuǎn)換[D]. 李智輝.福建師范大學 2009
本文編號:3581853
【文章來源】:山東藝術學院山東省
【文章頁數(shù)】:47 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
視頻游戲與電影作品中馬里奧兄弟的造型差異
電影《古墓麗影》中女主角造型
實現(xiàn)了以假亂真的視覺形象再現(xiàn),改變了視頻游戲改編電影發(fā)展初期飽受詬病的特效與后期制作技術(如圖1-3),體現(xiàn)出數(shù)字技術的進步對視頻游戲藝術與電影的藝術的發(fā)展所起的重要作用。圖 1-3 電影《最終幻想》的精美畫面全 CG 手法的使用為游戲改編電影開拓了一條新的道路,為《最終幻想》帶來了諸多利好。因影片的故事場景的設定為外星,全 CG 手法擺脫了真人演員與
【參考文獻】:
期刊論文
[1]論電影場景中虛擬現(xiàn)實技術的運用與發(fā)展——以《霍比特人》為例[J]. 殷吉. 四川戲劇. 2018(01)
[2]“泛娛樂”文化下的“IP改編”動畫電影芻議[J]. 劉海菊,梁志慧. 藝術科技. 2017(11)
[3]《魔獸》美國奇幻電影的二元對立敘事[J]. 董娌楠. 電影評介. 2017(17)
[4]《生化危機6:終章》中游戲電影化過程中的美術秘辛[J]. 徐志麗. 芒種. 2017(04)
[5]大眾文化視野下的游戲改編電影——以《憤怒的小鳥》為例[J]. 陳潔. 漢江師范學院學報. 2017(01)
[6]游戲改編的電影風格及敘事模式研究[J]. 王春輝. 電影文學. 2016(23)
[7]戲劇性在游戲改編電影中的新姿態(tài)[J]. 張毅. 北京電影學院學報. 2016(06)
[8]新世紀以來二次元美學視野下游戲改編電影的角色創(chuàng)造[J]. 陳雅舟. 文藝評論. 2016(10)
[9]淺析游戲改編電影與粉絲向電影——以魔獸世界為例[J]. 趙森. 現(xiàn)代交際. 2016(18)
[10]當影視聯(lián)姻游戲:泛娛樂產(chǎn)業(yè)的風口[J]. 荊彥,張建新. 齊魯周刊. 2016(28)
碩士論文
[1]電子游戲與電影的跨界、融合與互動[D]. 王博.哈爾濱師范大學 2017
[2]《魔獸》:電子游戲改編電影的跨媒介研究[D]. 張蕊.四川師范大學 2017
[3]國外電子游戲改編電影成功因素借鑒研究[D]. 趙煦.東北師范大學 2017
[4]當下我國影視IP改編熱現(xiàn)象研究[D]. 沈吳莎.湖北師范大學 2017
[5]游戲改編影視劇的敘事美學研究[D]. 蘆穎.鄭州大學 2016
[6]媒介融合語境下漫威電影的跨媒介敘事研究[D]. 俞翠紅.安徽大學 2016
[7]敘事與互動的交替:MMORPG類游戲與電影的融合模式研究[D]. 刁新彧.重慶大學 2016
[8]“游戲的”和“電影的”[D]. 邵小晗.南京藝術學院 2012
[9]游戲性表演—淺析游戲改編電影的表演風格[D]. 程剛.重慶大學 2011
[10]論電影與電子游戲的文本轉(zhuǎn)換[D]. 李智輝.福建師范大學 2009
本文編號:3581853
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