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淺談交互技術(shù)在VR影視文化中的應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2022-01-01 19:48
  隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,其與各行各業(yè)融合越來(lái)越深入,VR與影視的深度融合,更是顛覆了傳統(tǒng)影視的創(chuàng)傳受,為用戶提供了新的觀影體驗(yàn)。但是,目前來(lái)看,VR電影的敘事和傳統(tǒng)影視一樣,都是單一敘事,并沒(méi)有完全利用好數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。同時(shí)VR場(chǎng)景的多維度,也會(huì)分散用戶注意力。就此,本文嘗試探索在VR影視中加入交互技術(shù),使原本單一敘事線的影視內(nèi)容成為多線性敘事的影視作品,而這種選擇式的交互方式,可以充分引導(dǎo)劇情展開(kāi),聚焦受眾視線重點(diǎn)。 

【文章來(lái)源】:漢字文化. 2020,(12)

【文章頁(yè)數(shù)】:2 頁(yè)

【部分圖文】:

淺談交互技術(shù)在VR影視文化中的應(yīng)用


VR交互影視的兩種頭勢(shì)展示

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]VR技術(shù)對(duì)影視語(yǔ)言的全新改變[J]. 何圣明.  戲劇之家. 2019(12)
[2]新媒體藝術(shù)時(shí)代中的互動(dòng)電影[J]. 許波.  新聞傳播. 2018(24)
[3]虛實(shí)之間:如何用VR技術(shù)講好故事——新媒體研討與述評(píng)[J]. 姜申,鄭方圓.  西部廣播電視. 2018(06)
[4]淺析VR技術(shù)在觀影體驗(yàn)中的互動(dòng)作用[J]. 張悅.  西部廣播電視. 2017(05)

碩士論文
[1]VR影像的審美體驗(yàn)研究[D]. 胡曉婷.西南大學(xué) 2017
[2]數(shù)字技術(shù)下電影鏡頭語(yǔ)言功效探究[D]. 劉傳吉.曲阜師范大學(xué) 2012



本文編號(hào):3562727

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