動漫造型元素在影視作品中的應用
發(fā)布時間:2017-05-10 18:03
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【摘要】:影視行業(yè)發(fā)展到了今天已經越來越和動畫行業(yè)密不可分,特別是近年的一些3D電影,已經很難區(qū)分到底是動畫還是電影,比如《阿凡達》,完全可以說是一部3D動畫,動畫和電影之間的界限已經越來越模糊,電影越來越具有動漫的色彩。一部作品的好與壞,除了故事情節(jié)、場景布局、節(jié)奏變化、音響效果、攝影技術,光影效果,后期合成等這些常見元素以外,影片的美感也越來越受到重視,我們常常會在影片的結尾處看到視覺總監(jiān)的名字,因為這是最先進入觀眾視野的“門面”、“賣相”,決定著觀眾對這部作品的第一印象,甚至影響到影片后續(xù)衍周邊的開發(fā)。如今動漫造型元素在電影中的運用日益廣泛,這為增加影片整體的藝術美感做山了極其重要的幫助。動漫中夢幻夸張的世界讓人好奇神往,當動漫中的造型元素應用到影視作品中之后,通過后期技術,影視作品寫實的畫面讓這些元素更加的巨像的呈現在觀眾面前。電影中的場景更加深邃,細節(jié)更加到位,服裝更加寫實,更加立體,更加有視覺沖擊力。
【關鍵詞】:動漫元素 影視 造型 反思
【學位授予單位】:南京師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:J905
【目錄】:
- 摘要3-4
- Abstract4-6
- 導言6-8
- 第一章 角色造型元素在影視作品中的應用8-10
- 第二章 服裝元素在影視作品中的應用10-17
- 第三章 道具元素在影視作品中的應用17-23
- 結語23-24
- 參考文獻24-25
- 后記25
【參考文獻】
中國期刊全文數據庫 前2條
1 張敏;;淺析服裝設計對電影人物性格特征的表現[J];電影文學;2011年12期
2 李英;;淺談動漫游戲中的場景設計[J];科技信息;2010年30期
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本文編號:355258
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