論電影與游戲的再媒介化——“第一人稱鏡頭”的媒介考古
發(fā)布時(shí)間:2021-11-10 07:45
如果說(shuō)由1993年的《毀滅戰(zhàn)士》所奠基的第一人稱射擊游戲是對(duì)早期膠片電影中的第一人稱視覺(jué)技術(shù)的再媒介化,那么這種游戲式的第一人稱鏡頭在《硬核亨利》等影片中的復(fù)興則意味著數(shù)字電影對(duì)電子游戲的再媒介化。通過(guò)考察"第一人稱鏡頭"在早期膠片電影、電子游戲與數(shù)字電影中的歷史演進(jìn),本文嘗試從媒介考古的角度重新思考電影媒介與游戲媒介、數(shù)字電影與膠片電影之間的關(guān)系,并以此對(duì)"媒介融合"等當(dāng)下議題作出一種歷史性的回應(yīng)。
【文章來(lái)源】:當(dāng)代電影. 2020,(10)北大核心CSSCI
【文章頁(yè)數(shù)】:5 頁(yè)
【文章目錄】:
一、任何媒介的“內(nèi)容”都是另一種媒介
二、視點(diǎn)鏡頭、主觀鏡頭、第一人稱鏡頭
三、第一人稱鏡頭的媒介考古
四、再媒介化的再媒介化
本文編號(hào):3486865
【文章來(lái)源】:當(dāng)代電影. 2020,(10)北大核心CSSCI
【文章頁(yè)數(shù)】:5 頁(yè)
【文章目錄】:
一、任何媒介的“內(nèi)容”都是另一種媒介
二、視點(diǎn)鏡頭、主觀鏡頭、第一人稱鏡頭
三、第一人稱鏡頭的媒介考古
四、再媒介化的再媒介化
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