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新媒體環(huán)境下動畫角色造型設(shè)計的藝術(shù)表現(xiàn)性研究

發(fā)布時間:2021-09-23 14:18
  在科學技術(shù)高速發(fā)展的環(huán)境下,新媒體給動畫藝術(shù)帶來了新的生機,同時動畫藝術(shù)為了適應(yīng)新媒體環(huán)境也不斷在進行創(chuàng)新與變革。本文把新媒體環(huán)境作為根基,以新媒體環(huán)境下動畫角色造型設(shè)計實例分析為重點,詮釋動畫角色造型設(shè)計的分類。通過新媒體環(huán)境下動畫角色造型設(shè)計中的兩個實例:動畫角色造型設(shè)計、游戲角色造型設(shè)計進行實例分析。最后總結(jié)了新媒體環(huán)境下動畫角色造形設(shè)計創(chuàng)作實踐啟示和藝術(shù)性分析等方面內(nèi)容。希望能給動畫角色設(shè)計課程的課堂教研及從事動畫工作者帶來參考和借鑒。 

【文章來源】:藝術(shù)研究. 2020,(03)

【文章頁數(shù)】:5 頁

【文章目錄】:
一、新媒體環(huán)境及特點
    1. 新媒體環(huán)境及動畫藝術(shù)傳播特性
    2. 新媒體環(huán)境特點
二、動畫角色設(shè)計分類
    1. 按動畫角色設(shè)計分類
        (1)傳統(tǒng)手繪動畫角色造型
        (2)二維動畫角色造型
        (3)定格動畫角色造型
        (4)三維動畫角色造型
        (5)三維游戲角色造型
    2. 按地域風格區(qū)分
        (1)日本動畫
        (2)美國動畫
        (3)歐洲動畫
        (4)中國動畫
三、新媒體環(huán)境下動畫角色造型設(shè)計實例分析
    1. 以“動畫角色造型設(shè)計”為例
        (1)動畫角色的藝術(shù)塑造
        (2)動畫角色造型設(shè)計流程
    2. 以“游戲角色造型設(shè)計”為例
        (1)游戲角色的設(shè)計構(gòu)思
        (2)游戲角色的造型設(shè)計
        (3)游戲角色的道具設(shè)計
        (4)游戲角色的技能動作設(shè)計
        (5)游戲角色的表情設(shè)計
四、新媒體環(huán)境下動畫角色造形設(shè)計創(chuàng)作實踐啟示和藝術(shù)性分析
    1. 角色造型設(shè)計的藝術(shù)性與文化內(nèi)涵建設(shè)
        (1)新媒體動畫角色造型設(shè)計應(yīng)符合觀眾的審美
        (2)角色造型設(shè)計要與作品風格相符
        (3)提高角色造型設(shè)計的原創(chuàng)性
    2. 新媒體動畫角色造型設(shè)計的共性與個性
結(jié)語


【參考文獻】:
期刊論文
[1]新媒體在藝術(shù)設(shè)計教學中的應(yīng)用研究——基于新媒體傳播的三維動畫短片的創(chuàng)作實踐性分析與研究[J]. 賴育煌.  傳媒論壇. 2019(17)
[2]淺析動畫角色造型設(shè)計[J]. 黃東升.  工業(yè)設(shè)計. 2017(05)
[3]動畫角色造型的設(shè)計原則的相關(guān)分析[J]. 馬瑛.  電腦迷. 2017(05)
[4]新媒體藝術(shù)下的動畫分類制作及發(fā)展趨勢[J]. 杜一茹.  開封教育學院學報. 2016(01)



本文編號:3405859

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