互動電影崛起:媒介脈絡與游戲基因
發(fā)布時間:2021-09-02 00:13
互動電影是電影與游戲兩種媒介融合而成的獨特品類。自20世紀60年代以來,互動電影隨著存儲介質的變遷而不斷成熟,晚近以來又深受游戲產業(yè)影響,在互動性與敘事性的結合上取得較大突破;与娪暗膭(chuàng)作者一方面通過流暢的影像語言克服游戲交互所造成的情節(jié)割裂,另一方面為傳統(tǒng)電影注入"可能性"變量,賦予用戶能動性,鼓勵用戶探索分岔情節(jié)與多重結局;与娪暗姆植砬楣(jié)結構通常表現(xiàn)為流程圖,創(chuàng)作者面臨的首要挑戰(zhàn)是如何在設計情節(jié)分岔的同時,防止情節(jié)過度分岔所造成的敘事內容過載;与娪绑w現(xiàn)了電影與游戲的融合趨勢:電影從游戲中吸收互動元素以擁抱豐富的可能性,而游戲則從電影中汲取情感力量以探索人性的復雜性。
【文章來源】:當代電影. 2020,(09)北大核心CSSCI
【文章頁數】:6 頁
【文章目錄】:
一、互動電影的媒介脈絡
二、互動電影的游戲基因
三、分支選項的設置方式
四、分岔情節(jié)的設定方式
結語
本文編號:3377921
【文章來源】:當代電影. 2020,(09)北大核心CSSCI
【文章頁數】:6 頁
【文章目錄】:
一、互動電影的媒介脈絡
二、互動電影的游戲基因
三、分支選項的設置方式
四、分岔情節(jié)的設定方式
結語
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