中國山水畫在動畫中的運用研究
發(fā)布時間:2021-08-12 20:57
中國山水畫與中國動畫的發(fā)展有著密切的聯(lián)系。從水墨動畫中的山水畫創(chuàng)作、場景中對中國傳世名畫的借鑒、三維動畫中的水墨空間營構(gòu)三個角度梳理中國山水畫在不同時期動畫中的發(fā)展和運用,從受眾的審美期待、文化的傳播與弘揚(yáng)角度進(jìn)行解讀,可以為中國動畫的創(chuàng)作與發(fā)展帶來啟發(fā),并提出一些參考意見。
【文章來源】:書畫世界. 2020,(06)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
一、動畫中的山水畫運用
(一)水墨動畫中的山水畫創(chuàng)作
(二)動畫場景中對傳世名畫的借鑒
(三)三維動畫中的水墨空間營構(gòu)
二、動畫中山水畫運用的啟發(fā)
(一)受眾的審美認(rèn)同
(二)影片中的文化傳播與弘揚(yáng)
三、結(jié)語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]中國動畫電影鏡像理論分析——以《大圣歸來》《白蛇緣起》《哪吒之魔童降世》為例[J]. 史謙,孫亮. 電影文學(xué). 2020(07)
[2]在“國產(chǎn)動畫電影座談會”上的講話[J]. 童剛. 當(dāng)代電影. 2013(09)
[3]“三化立功運動”“七片生產(chǎn)”和廠由興山遷回長春[J]. 木木. 電影文學(xué). 2005(06)
本文編號:3339063
【文章來源】:書畫世界. 2020,(06)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
一、動畫中的山水畫運用
(一)水墨動畫中的山水畫創(chuàng)作
(二)動畫場景中對傳世名畫的借鑒
(三)三維動畫中的水墨空間營構(gòu)
二、動畫中山水畫運用的啟發(fā)
(一)受眾的審美認(rèn)同
(二)影片中的文化傳播與弘揚(yáng)
三、結(jié)語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]中國動畫電影鏡像理論分析——以《大圣歸來》《白蛇緣起》《哪吒之魔童降世》為例[J]. 史謙,孫亮. 電影文學(xué). 2020(07)
[2]在“國產(chǎn)動畫電影座談會”上的講話[J]. 童剛. 當(dāng)代電影. 2013(09)
[3]“三化立功運動”“七片生產(chǎn)”和廠由興山遷回長春[J]. 木木. 電影文學(xué). 2005(06)
本文編號:3339063
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