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交互電影:媒介融合下電影游戲化的創(chuàng)作特征

發(fā)布時(shí)間:2021-08-03 16:47
  在媒介融合時(shí)代,隨著電子設(shè)備的廣泛應(yīng)用與升級(jí)換代,電影受到了電子游戲不同層面和深度的影響。在電影游戲化的浪潮中,交互電影兼?zhèn)淞擞螒蚝碗娪暗碾p重藝術(shù)特征。文章基于電影游戲化視角,梳理國內(nèi)外多部影片的交互策略,總結(jié)交互電影的獨(dú)特?cái)⑹潞蛯徝捞卣鳌=换ル娪案淖兞巳藗儗?duì)電影形態(tài)的認(rèn)知,希望文章可以為電影語言帶來技法與觀念的革新,為交互電影創(chuàng)作提供新的啟示與動(dòng)力。 

【文章來源】:新媒體研究. 2020,6(13)

【文章頁數(shù)】:3 頁

【文章目錄】:
1 跨媒介語境下交互電影類型的形成
    1.1 電影“游戲化”:跨媒介融合的新格局
    1.2 “互動(dòng)”與“超文本”:游戲化審美下的新特征
2 互動(dòng)化敘事:線性與邏輯
    2.1 敘事結(jié)構(gòu):編程式流程圖
    2.2 敘事視角:受述者有限參與
    2.3 敘事層相互滲透
3 游戲化的交互策略
    3.1 交互理念
    3.2 交互中的實(shí)驗(yàn)性設(shè)置
    3.3 播放機(jī)制影響復(fù)玩率


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論環(huán)形循環(huán)敘事電影的建構(gòu)原則和形態(tài)慣例[J]. 楊鵬鑫.  當(dāng)代電影. 2018(10)
[2]電影的不純性——電影和電子游戲[J]. 讓-米歇爾·弗羅東,楊添天.  世界電影. 2005(06)

碩士論文
[1]游戲化頭腦風(fēng)暴設(shè)計(jì)策略與實(shí)證研究[D]. 杜雅軍.浙江大學(xué) 2019



本文編號(hào):3319972

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