交互電影:媒介融合下電影游戲化的創(chuàng)作特征
發(fā)布時(shí)間:2021-08-03 16:47
在媒介融合時(shí)代,隨著電子設(shè)備的廣泛應(yīng)用與升級(jí)換代,電影受到了電子游戲不同層面和深度的影響。在電影游戲化的浪潮中,交互電影兼?zhèn)淞擞螒蚝碗娪暗碾p重藝術(shù)特征。文章基于電影游戲化視角,梳理國內(nèi)外多部影片的交互策略,總結(jié)交互電影的獨(dú)特?cái)⑹潞蛯徝捞卣鳌=换ル娪案淖兞巳藗儗?duì)電影形態(tài)的認(rèn)知,希望文章可以為電影語言帶來技法與觀念的革新,為交互電影創(chuàng)作提供新的啟示與動(dòng)力。
【文章來源】:新媒體研究. 2020,6(13)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
1 跨媒介語境下交互電影類型的形成
1.1 電影“游戲化”:跨媒介融合的新格局
1.2 “互動(dòng)”與“超文本”:游戲化審美下的新特征
2 互動(dòng)化敘事:線性與邏輯
2.1 敘事結(jié)構(gòu):編程式流程圖
2.2 敘事視角:受述者有限參與
2.3 敘事層相互滲透
3 游戲化的交互策略
3.1 交互理念
3.2 交互中的實(shí)驗(yàn)性設(shè)置
3.3 播放機(jī)制影響復(fù)玩率
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論環(huán)形循環(huán)敘事電影的建構(gòu)原則和形態(tài)慣例[J]. 楊鵬鑫. 當(dāng)代電影. 2018(10)
[2]電影的不純性——電影和電子游戲[J]. 讓-米歇爾·弗羅東,楊添天. 世界電影. 2005(06)
碩士論文
[1]游戲化頭腦風(fēng)暴設(shè)計(jì)策略與實(shí)證研究[D]. 杜雅軍.浙江大學(xué) 2019
本文編號(hào):3319972
【文章來源】:新媒體研究. 2020,6(13)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
1 跨媒介語境下交互電影類型的形成
1.1 電影“游戲化”:跨媒介融合的新格局
1.2 “互動(dòng)”與“超文本”:游戲化審美下的新特征
2 互動(dòng)化敘事:線性與邏輯
2.1 敘事結(jié)構(gòu):編程式流程圖
2.2 敘事視角:受述者有限參與
2.3 敘事層相互滲透
3 游戲化的交互策略
3.1 交互理念
3.2 交互中的實(shí)驗(yàn)性設(shè)置
3.3 播放機(jī)制影響復(fù)玩率
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論環(huán)形循環(huán)敘事電影的建構(gòu)原則和形態(tài)慣例[J]. 楊鵬鑫. 當(dāng)代電影. 2018(10)
[2]電影的不純性——電影和電子游戲[J]. 讓-米歇爾·弗羅東,楊添天. 世界電影. 2005(06)
碩士論文
[1]游戲化頭腦風(fēng)暴設(shè)計(jì)策略與實(shí)證研究[D]. 杜雅軍.浙江大學(xué) 2019
本文編號(hào):3319972
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/3319972.html
教材專著