《灰飛煙滅》:VR影片中的“沉浸”與“間離”
發(fā)布時間:2021-07-24 10:16
本文以WeMakeVR工作室獲獎VR影片《灰飛煙滅》為例,從影片體驗者的角度出發(fā),對影片結(jié)構(gòu)、體驗者角色定位等設(shè)定進(jìn)行分析。影片結(jié)合VR應(yīng)用的天然優(yōu)勢,借鑒德國戲劇理論家布萊希特提出的"間離效果"理論,通過戲中戲的結(jié)構(gòu)和巧妙的設(shè)定,給體驗者帶來了"沉浸"與"間離"反復(fù)交織的體驗,引導(dǎo)體驗者思考影片背后的議題。
【文章來源】:視聽. 2020,(08)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、“沉浸”———VR的天然優(yōu)勢
二、“間離”———給予體驗者思考空間
三、“相信”———虛構(gòu)與真實間的選擇
四、結(jié)語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]從Cinema 3.0到VR時代的影像敘事理論[J]. 徐立虹. 北京電影學(xué)院學(xué)報. 2017(05)
[2]VR、AR與電影[J]. 孫略. 北京電影學(xué)院學(xué)報. 2016(03)
[3]虛擬現(xiàn)實技術(shù)的演變發(fā)展與展望[J]. 鄒湘軍,孫健,何漢武,鄭德濤,陳新. 系統(tǒng)仿真學(xué)報. 2004(09)
博士論文
[1]敘事建構(gòu)論[D]. 王正中.浙江大學(xué) 2017
本文編號:3300459
【文章來源】:視聽. 2020,(08)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、“沉浸”———VR的天然優(yōu)勢
二、“間離”———給予體驗者思考空間
三、“相信”———虛構(gòu)與真實間的選擇
四、結(jié)語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]從Cinema 3.0到VR時代的影像敘事理論[J]. 徐立虹. 北京電影學(xué)院學(xué)報. 2017(05)
[2]VR、AR與電影[J]. 孫略. 北京電影學(xué)院學(xué)報. 2016(03)
[3]虛擬現(xiàn)實技術(shù)的演變發(fā)展與展望[J]. 鄒湘軍,孫健,何漢武,鄭德濤,陳新. 系統(tǒng)仿真學(xué)報. 2004(09)
博士論文
[1]敘事建構(gòu)論[D]. 王正中.浙江大學(xué) 2017
本文編號:3300459
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