基于三維技術(shù)的傳統(tǒng)水墨動畫再現(xiàn)與發(fā)展
本文關(guān)鍵詞:基于三維技術(shù)的傳統(tǒng)水墨動畫再現(xiàn)與發(fā)展,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:為了使水墨動畫這個代表了中國民族性文化的優(yōu)秀成果要在國際的舞臺上扎根發(fā)展重新煥發(fā)藝術(shù)光彩,本文著重研究了如何使先進的三維技術(shù)與傳統(tǒng)水墨動畫結(jié)合的方法,為傳統(tǒng)水墨動畫找到新的突破口。本文通過對傳統(tǒng)水墨動畫的產(chǎn)生與發(fā)展以及停滯不前的分析,總結(jié)出當(dāng)前創(chuàng)作的弊端,并對三維技術(shù)的優(yōu)勢及具體制作進行了詳細(xì)講解。水墨畫,作為中國繪畫中極具特色的代表之一,歷史深遠(yuǎn)悠久。水墨畫是中國繪畫的一種表現(xiàn)形式,有著屬于自己的代表特點,中國傳統(tǒng)水墨畫講究的是氣韻生動,不追求形似而求神似,傳達出作者更深層次的情感體現(xiàn)和主觀意味。今天的藝術(shù)背景下,水墨畫更能體現(xiàn)出中國的與眾不同。動畫以其綜合性和多樣性的獨特藝術(shù)表現(xiàn)形式深受人們的喜愛。水墨動畫片是中國繪畫領(lǐng)域的一大傳承創(chuàng)新,是動畫界的一大獨秀創(chuàng)舉。它將傳統(tǒng)的水墨畫引進動畫制作中,那種虛幻的意境美與輕快靈動的畫面使得動畫藝術(shù)的格調(diào)有了新的突破。水墨動畫作為中國藝術(shù)家首創(chuàng)的動畫技法形態(tài),以其特有的水與墨的渲染效果使中國傳統(tǒng)水墨動畫閃耀國際動畫舞臺,被譽為“中國學(xué)派”而享譽世界。但傳統(tǒng)水墨動畫自身存在著形式陳舊與題材貧瘠的弊端,且制作效率低下已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能符合當(dāng)代的審美需求,現(xiàn)今大眾的審美需求越發(fā)的趨向于多元化。三維動畫的制作是一種藝術(shù)緊密結(jié)合技術(shù)進行工作的新型產(chǎn)業(yè)技術(shù)。它模擬了三維世界的虛擬效果,通過比例縮放、還原設(shè)計,加上視覺原理上的空間感和觀賞的時間需要而組裝起來,按照影視藝術(shù)的規(guī)律進行創(chuàng)作,再通過計算機的軟硬件技術(shù)的不斷更新發(fā)展為前提而產(chǎn)生的一門新型繪畫制作技術(shù)。三維水墨動畫在傳統(tǒng)繪畫的基礎(chǔ)上為傳統(tǒng)水墨動畫找到了歸宿,中國傳統(tǒng)水墨動畫和現(xiàn)代三維動畫都有著自身獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,也有著自身特有的優(yōu)勢和缺陷。三維動畫在利用水墨動畫的基礎(chǔ)上,互利互惠、推陳出新,使得三維水墨動畫形成了現(xiàn)代生存能力。在看到中國傳統(tǒng)水墨動畫的衰落和現(xiàn)代三維動畫技術(shù)的興起后,中國傳統(tǒng)水墨動畫應(yīng)該吸取現(xiàn)代三維動畫的技術(shù)優(yōu)勢,以喚醒傳統(tǒng)水墨動畫的蘇醒。同時現(xiàn)代三維動畫也應(yīng)該借鑒傳統(tǒng)文化中的精髓,突破自身,取得進一步發(fā)展,利用兩者的互利雙贏,創(chuàng)做出更優(yōu)秀的具有民族特色的動畫作品。三維水墨動畫起源于傳統(tǒng)水墨元素,發(fā)展于水墨動畫,是傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代科技二者的完美融合,不僅繼承了傳統(tǒng),而且在美學(xué)觀念和表現(xiàn)形式領(lǐng)域也有了一定的創(chuàng)新,在內(nèi)容的創(chuàng)作和表達上也注入了中國傳統(tǒng)的精髓,使得中華傳統(tǒng)文化得到更好地適應(yīng)性發(fā)展,同時也為三維動畫帶去了可觀的發(fā)展前景,使中國動畫在世界文化之林中又爭得了一席之地。本文正是從傳統(tǒng)水墨動畫與三維技術(shù)相結(jié)合的角度,系統(tǒng)地論證了兩者結(jié)合的可行性及其相結(jié)合的重大意義,并詳細(xì)地講解了在三維制作的各個環(huán)節(jié)中如何實現(xiàn)兩者的結(jié)合。對從事三維水墨動畫的制作具有重要的理論性指導(dǎo)作用。本文通過對傳統(tǒng)水墨動畫與三維技術(shù)相結(jié)合的研究,總結(jié)出傳統(tǒng)水墨動畫與三維技術(shù)相結(jié)合是完全可行的,同時也是當(dāng)前快速使傳統(tǒng)水墨動畫復(fù)蘇并發(fā)展的最佳途徑。
【關(guān)鍵詞】:中國民族性文化 水墨畫 傳統(tǒng)水墨動畫 三維動畫
【學(xué)位授予單位】:西安工程大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:J954
【目錄】:
- 摘要4-6
- Abstract6-10
- 1. 緒論10-18
- 1.1 課題研究的背景10-12
- 1.2 課題研究的價值12-14
- 1.3 目前國內(nèi)外研究的現(xiàn)狀14-18
- 2. 中國水墨動畫的產(chǎn)生與發(fā)展18-26
- 2.1 中國水墨畫的概述18-22
- 2.1.1 中國水墨畫的概念18-21
- 2.1.2 中國水墨畫的特性21-22
- 2.2 中國水墨畫技法的發(fā)展過程22-26
- 2.2.1 中國水墨畫技法產(chǎn)生的背景22-23
- 2.2.2 中國水墨畫技法的演變23-24
- 2.2.3 中國水墨畫技法中演變出的中國水墨動畫24-26
- 3.傳統(tǒng)水墨動畫制作與三維技術(shù)相結(jié)合的必要性26-34
- 3.1 中國水墨動畫現(xiàn)狀分析26-29
- 3.1.1 中國水墨動畫的特點26-28
- 3.1.2 傳統(tǒng)水墨動畫制作技法的不足28-29
- 3.2 三維技術(shù)的優(yōu)越性29-34
- 3.2.1 三維技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展29-30
- 3.2.2 三維技術(shù)的特點30-32
- 3.2.3 三維技術(shù)與傳統(tǒng)水墨動畫制作相結(jié)合的優(yōu)勢及意義32-34
- 4.水墨效果在數(shù)字技術(shù)中具體的運用34-48
- 4.1 如何在三維技術(shù)中制作傳統(tǒng)水墨動畫造型34-37
- 4.1.1 傳統(tǒng)水墨寫意造型在三維中的制作34-35
- 4.1.2 傳統(tǒng)工筆造型在三維中的制作35-37
- 4.2 如何在三維技術(shù)中制作傳統(tǒng)水墨動畫材質(zhì)37-43
- 4.2.1 傳統(tǒng)水墨寫意材質(zhì)在三維中的制作37-40
- 4.2.2 傳統(tǒng)工筆材質(zhì)在三維中的制作40-43
- 4.3 在三維技術(shù)中動畫部分水墨效果的實現(xiàn)43-48
- 4.3.1 角色動畫的研究43-45
- 4.3.2 動力學(xué)流體的應(yīng)用45-48
- 5. 結(jié)論48-50
- 參考文獻50-52
- 攻讀學(xué)位期間發(fā)表文章52-54
- 致謝54
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本文關(guān)鍵詞:基于三維技術(shù)的傳統(tǒng)水墨動畫再現(xiàn)與發(fā)展,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
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