從360全景到CGI情境再建構:VR紀錄片創(chuàng)作源流論
發(fā)布時間:2021-06-02 18:31
國內外不同的理論環(huán)境對紀錄片創(chuàng)作的塑形功能在VR紀錄片創(chuàng)作實踐中凸顯。本土VR紀錄片強調"360全景"拍攝,努力繼承傳統媒體時代紀錄片的創(chuàng)作規(guī)律;國外VR紀錄片的肇始之作即采用CGI(Computer-generated Imagery)方式重建事件場景,動畫紀錄片的邊界傳統影響至深。國內VR紀錄片自2017年也開始嘗試CGI手段,雖然業(yè)界整體的創(chuàng)作氣候并未形成,但越來越多的CG(Computer Graphics)被動態(tài)的CGI替代,移情引擎進一步催化邊界融合,紀錄片情境再建構的"真實性"成為學界關于"紀實性"的討論的焦點。
【文章來源】:現代傳播(中國傳媒大學學報). 2020,42(01)北大核心CSSCI
【文章頁數】:6 頁
【部分圖文】:
《越界》的三個部分
【參考文獻】:
期刊論文
[1]淺析VR紀錄片在傳媒領域的可行性運用[J]. 黃凱迪. 新聞研究導刊. 2018(23)
[2]論中國VR紀錄片的現實建構與發(fā)展趨勢[J]. 徐來. 電視研究. 2017(06)
本文編號:3210538
【文章來源】:現代傳播(中國傳媒大學學報). 2020,42(01)北大核心CSSCI
【文章頁數】:6 頁
【部分圖文】:
《越界》的三個部分
【參考文獻】:
期刊論文
[1]淺析VR紀錄片在傳媒領域的可行性運用[J]. 黃凱迪. 新聞研究導刊. 2018(23)
[2]論中國VR紀錄片的現實建構與發(fā)展趨勢[J]. 徐來. 電視研究. 2017(06)
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