影視動畫中的鏡頭應(yīng)用與表達方式探索
發(fā)布時間:2021-04-27 22:48
進入信息化時代以后,一些新技術(shù)的出現(xiàn)為影視動畫行業(yè)注入了新鮮的活力,也使得影視動畫中的鏡頭藝術(shù)出現(xiàn)了翻天覆地的變化,有了更多種表達方式。對于影視動畫來說,鏡頭是極為重要的,如果鏡頭的應(yīng)用和表達沒有充分發(fā)揮作用的話,影視動畫的一些核心思想和藝術(shù)形式都無法充分展現(xiàn)出來。文章主要對當(dāng)前影視動畫中的鏡頭應(yīng)用與表達發(fā)展進行簡單介紹,并針對當(dāng)前其發(fā)展存在的問題提出一些解決思路以供參考。
【文章來源】:大眾文藝. 2020,(10)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、影視動畫鏡頭的相關(guān)概述
二、影視動畫制作中鏡頭應(yīng)用存在的問題
三、鏡頭應(yīng)用與表達方式應(yīng)用在影視動畫制作中的具體情況
1.運動鏡頭的應(yīng)用
2.虛擬攝像機的應(yīng)用
3.鏡頭與景別的應(yīng)用
4.蒙太奇鏡頭的應(yīng)用
四、結(jié)語
本文編號:3164281
【文章來源】:大眾文藝. 2020,(10)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、影視動畫鏡頭的相關(guān)概述
二、影視動畫制作中鏡頭應(yīng)用存在的問題
三、鏡頭應(yīng)用與表達方式應(yīng)用在影視動畫制作中的具體情況
1.運動鏡頭的應(yīng)用
2.虛擬攝像機的應(yīng)用
3.鏡頭與景別的應(yīng)用
4.蒙太奇鏡頭的應(yīng)用
四、結(jié)語
本文編號:3164281
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/3164281.html