融媒體視閾下交互式電影發(fā)展研究——以《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》為例
發(fā)布時(shí)間:2021-04-12 20:32
融媒體時(shí)代,作為大眾媒介的重要組成部分,電影的媒介屬性、傳播特性在數(shù)字技術(shù)的推動(dòng)之下出現(xiàn)了革命性的變化,媒介與媒介之間的界限也正以一種超乎預(yù)期的速度日漸模糊,甚至消弭,這些變化與交互式電影的發(fā)展息息相關(guān)。交互式電影的發(fā)展走向取決于創(chuàng)造者如何運(yùn)用交互式電影這種表達(dá)性媒介完成受眾由觀影者到交互用戶(參與者)的深度轉(zhuǎn)換,這一目標(biāo)的達(dá)成則需要實(shí)現(xiàn)交互式電影與其他媒介形式的融合、與游戲邊界的溶解。
【文章來(lái)源】:新媒體研究. 2020,6(14)
【文章頁(yè)數(shù)】:4 頁(yè)
【文章目錄】:
1 交互電影的起源和發(fā)展
2 從反饋到交互——電影受眾參與方式探析
3 用戶視角下的交互式電影創(chuàng)作
4 發(fā)展與挑戰(zhàn)——交互式電影的無(wú)限可能性
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]新媒體交互敘事中的身份認(rèn)同[J]. 王正中. 安徽大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版). 2017(03)
本文編號(hào):3133937
【文章來(lái)源】:新媒體研究. 2020,6(14)
【文章頁(yè)數(shù)】:4 頁(yè)
【文章目錄】:
1 交互電影的起源和發(fā)展
2 從反饋到交互——電影受眾參與方式探析
3 用戶視角下的交互式電影創(chuàng)作
4 發(fā)展與挑戰(zhàn)——交互式電影的無(wú)限可能性
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]新媒體交互敘事中的身份認(rèn)同[J]. 王正中. 安徽大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版). 2017(03)
本文編號(hào):3133937
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/3133937.html
最近更新
教材專著