從敘事走向游戲:懸疑題材網(wǎng)劇用戶沉浸體驗(yàn)分析
發(fā)布時(shí)間:2021-03-29 07:29
對(duì)于網(wǎng)生代來(lái)說(shuō),網(wǎng)劇是重要的"精神食糧",其中,懸疑類網(wǎng)劇以極具張力的懸念鋪陳,吸引觀眾好奇、召喚用戶參與,成為近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)視頻用戶喜愛(ài)度較高的類別之一。文章以現(xiàn)象作品高產(chǎn)的懸疑題材網(wǎng)劇為例,主要依托瑞安的"沉浸詩(shī)學(xué)"理論,對(duì)新媒體語(yǔ)境下網(wǎng)劇用戶的沉浸體驗(yàn)進(jìn)行了分析。新媒體時(shí)代,網(wǎng)劇用戶的沉浸體驗(yàn)開(kāi)始從以往的虛擬的敘事沉浸,走向以參與、互動(dòng)為主要特征的游戲沉浸。
【文章來(lái)源】:新媒體研究. 2020,6(11)
【文章頁(yè)數(shù)】:2 頁(yè)
【文章目錄】:
1 敘事沉浸:“文本作為世界”
2 互動(dòng)沉浸:“文本作為游戲”
3 互動(dòng)與沉浸之間的融合與矛盾
本文編號(hào):3107176
【文章來(lái)源】:新媒體研究. 2020,6(11)
【文章頁(yè)數(shù)】:2 頁(yè)
【文章目錄】:
1 敘事沉浸:“文本作為世界”
2 互動(dòng)沉浸:“文本作為游戲”
3 互動(dòng)與沉浸之間的融合與矛盾
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