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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在VR紀(jì)錄片創(chuàng)作過(guò)程中的應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2021-03-20 18:23
  虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)創(chuàng)建的一個(gè)三維的虛擬世界,VR技術(shù)的核心三要素分別是沉浸性、交互性和多感知性。傳統(tǒng)的紀(jì)錄片只是充當(dāng)著一個(gè)記錄的載體,三維立體成像技術(shù)已經(jīng)帶給了我們一個(gè)逼真的三維環(huán)境,而加持VR技術(shù)的紀(jì)錄片會(huì)讓觀眾置身于事情的發(fā)生現(xiàn)場(chǎng),給觀眾帶來(lái)最真實(shí)的體驗(yàn)效果。VR紀(jì)錄片的拍攝方式和制作方式都跟傳統(tǒng)的影視作品有著較大的差別,VR紀(jì)錄片中我們可以自主的去選擇觀影視角,按照自己的理解主動(dòng)去尋找線索。VR技術(shù)和紀(jì)錄片的結(jié)合也會(huì)大大改觀人們對(duì)紀(jì)錄片的認(rèn)識(shí),紀(jì)錄片的地位也會(huì)得到進(jìn)一步的提升。本人自己親身參與了VR紀(jì)錄片《紅色記憶》的制作過(guò)程,通過(guò)與其他優(yōu)秀VR紀(jì)錄片的對(duì)比分析以及目前VR記錄片所面臨的市場(chǎng)環(huán)境,對(duì)VR紀(jì)錄片的生存現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展進(jìn)行了總結(jié)和預(yù)測(cè),文中也對(duì)VR紀(jì)錄片的拍攝過(guò)程進(jìn)行了歸納,希望給其他人提供一定的幫助。 

【文章來(lái)源】:南京藝術(shù)學(xué)院江蘇省

【文章頁(yè)數(shù)】:35 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
abstract
緒論
    1.1 選題背景
    1.2 選題來(lái)源
    1.3 VR技術(shù)的定義
    1.4 研究的目的和意義
    1.5 國(guó)內(nèi)外VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
第一章 VR技術(shù)的發(fā)展歷程
    1.1 VR技術(shù)經(jīng)歷的三個(gè)不同階段
        1.1.1 VR技術(shù)的實(shí)驗(yàn)研發(fā)階段
        1.1.2 VR技術(shù)的游戲娛樂(lè)階段
        1.1.3 VR技術(shù)的行業(yè)發(fā)展階段
    1.2 VR技術(shù)在影視行業(yè)中的應(yīng)用
        1.2.1 全景視頻拍攝設(shè)備層出不窮
        1.2.2 眾多視頻網(wǎng)站開(kāi)設(shè)VR頻道
        1.2.3 VR影片的類(lèi)型
第二章 國(guó)內(nèi)紀(jì)錄片的發(fā)展現(xiàn)狀
    2.1 中國(guó)紀(jì)錄片的發(fā)展現(xiàn)狀
        2.1.1 電視臺(tái)播放為主體
        2.1.2 新媒體紀(jì)錄片增長(zhǎng)迅速
        2.1.3 紀(jì)錄片市場(chǎng)價(jià)值尚待認(rèn)可
        2.1.4 記錄電影蓄勢(shì)待發(fā)
    2.2 紀(jì)錄片的發(fā)展特點(diǎn)
        2.2.1 傳播方式更加多元
        2.2.2 拍攝題材越發(fā)豐富
        2.2.3 受眾群體的不斷增加
第三章 VR技術(shù)在紀(jì)錄片中的應(yīng)用
    3.1 VR技術(shù)對(duì)紀(jì)錄片的影響
        3.1.1 從感受真實(shí)到體驗(yàn)真實(shí)
        3.1.2 從被動(dòng)引導(dǎo)到主觀選擇
        3.1.3 從敘事宏大到短小精悍
        3.1.4 從紀(jì)實(shí)為主到以沉浸為重
    3.2 VR技術(shù)和紀(jì)錄片的融合案例
        3.2.1 山村里的幼兒園
        3.2.2 Thepeople’shouse
        3.2.3 最美中國(guó)
第四章 VR紀(jì)錄片的創(chuàng)作過(guò)程分析
    4.1 文案創(chuàng)作的變化
        4.1.1 文章篇幅的減少
        4.1.2 場(chǎng)景成為最小的單元
    4.2 區(qū)別于傳統(tǒng)紀(jì)錄片的拍攝方式
        4.2.1 景別概念變得模糊
        4.2.2 固定鏡頭成為主流
        4.2.3 高分別率成為趨勢(shì)
    4.3 制作方式的變化
        4.3.1 單集影片時(shí)間長(zhǎng)度縮短
        4.3.2 鏡頭之間切換頻率降低
        4.3.3 聲音引導(dǎo)變得愈發(fā)重要
    4.4 呈現(xiàn)方式的變化
        4.4.1 播放平臺(tái)的變化
        4.4.2 觀看設(shè)備的選取
第五章 VR紀(jì)錄片面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)
    5.1 VR紀(jì)錄片面臨的問(wèn)題
        5.1.1 長(zhǎng)時(shí)間佩戴眼鏡產(chǎn)生不適感
        5.1.2 燈光資源得不到充分的利用
        5.1.3 優(yōu)秀VR人才缺少
    5.2 VR紀(jì)錄片的發(fā)展趨勢(shì)
        5.2.1 多重感官的應(yīng)用
        5.2.2 聲源定位
        5.2.3 全新的商業(yè)模式
致謝
參考文獻(xiàn)
圖表清單


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]新媒體與傳統(tǒng)媒體的互動(dòng)與融合[J]. 袁中力.  西部廣播電視. 2017(22)
[2]VR范式下的紀(jì)錄片發(fā)展探索[J]. 于太罡.  科技經(jīng)濟(jì)導(dǎo)刊. 2017(22)
[3]虛擬現(xiàn)實(shí):VR紀(jì)錄片的紀(jì)實(shí)性[J]. 劉何雁.  青年記者. 2017(20)
[4]VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶給紀(jì)錄片創(chuàng)作的機(jī)遇與挑戰(zhàn)[J]. 李函栩,石思嘉.  今傳媒. 2017(07)
[5]論中國(guó)VR紀(jì)錄片的現(xiàn)實(shí)建構(gòu)與發(fā)展趨勢(shì)[J]. 徐來(lái).  電視研究. 2017(06)
[6]VR+紀(jì)錄片:建構(gòu)新興紀(jì)錄片媒介環(huán)境[J]. 鄭瀟.  新媒體研究. 2017(08)
[7]VR紀(jì)錄片的視聽(tīng)語(yǔ)言探析[J]. 孫翠平.  視聽(tīng). 2017(02)
[8]我國(guó)電視紀(jì)錄片的發(fā)展歷程研究[J]. 畢琦琦.  今傳媒. 2017(01)
[9]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)背景下紀(jì)錄片的創(chuàng)作路徑研究[J]. 孫振虎,丁山.  中國(guó)電視. 2016(11)
[10]試論虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)對(duì)紀(jì)錄片發(fā)展的影響[J]. 萬(wàn)彬彬.  現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2016(10)

碩士論文
[1]基于VR展示與交互的教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 王靦.上海交通大學(xué) 2013
[2]論數(shù)字特效在紀(jì)錄片創(chuàng)作中的運(yùn)用[D]. 陳飛.中國(guó)傳媒大學(xué) 2008



本文編號(hào):3091456

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