虛擬現(xiàn)實電影架構(gòu):從“洞穴之喻”到“膠囊—隧道”
發(fā)布時間:2021-03-15 08:57
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的積累與沉淀和相關(guān)硬件設(shè)施的更新?lián)Q代,虛擬現(xiàn)實電影也緊隨這波發(fā)展趨勢漸漸走進了觀眾的視野。虛擬現(xiàn)實技術(shù)賦予了傳統(tǒng)電影以全新的架構(gòu)模式,讓傳統(tǒng)電影的靈魂在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的架構(gòu)下有了全新的電影特性和電影形態(tài)。"膠囊—隧道"架構(gòu)是受到古希臘哲學概念"洞穴之喻"的啟發(fā)而搭建的全新架構(gòu)。這套虛擬現(xiàn)實電影時空流視聽語言架構(gòu)重構(gòu)了部分現(xiàn)有視聽語言體系,對于解決虛擬現(xiàn)實電影中的實際問題具有重要意義。
【文章來源】:電影藝術(shù). 2020,(03)北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:7 頁
【部分圖文】:
旁視、環(huán)繞與穿越
虛擬現(xiàn)實電影的要素
導(dǎo)演空間與觀眾空間的關(guān)系
【參考文獻】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實電影中穿越事件對觀眾感知的影響[J]. 田豐,戴帥凡,董鳳龍,張芷依,褚靈偉. 上海大學學報(自然科學版). 2018(04)
[2]基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的互動電影發(fā)展研究[J]. 林子鋒. 新媒體研究. 2018(12)
[3]虛擬現(xiàn)實時代VR電影的特征研究[J]. 樸美善. 電影評介. 2018(05)
[4]禁錮與游移:虛擬現(xiàn)實電影的場面調(diào)度[J]. 章文哲. 電影文學. 2018(01)
[5]虛擬現(xiàn)實技術(shù)對電影產(chǎn)業(yè)的影響研究[J]. 劉慶振. 電影評介. 2017(17)
[6]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲與電影領(lǐng)域的差異性研究[J]. 邢艷群. 信息技術(shù)與信息化. 2017(08)
[7]論虛擬現(xiàn)實與傳統(tǒng)電影的相悖與相生[J]. 王旭鋒,姚國強. 現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學學報). 2017(07)
[8]VR(虛擬)技術(shù)在電影制作中的實際應(yīng)用及影響研究[J]. 李芳瑜. 藝術(shù)科技. 2016(09)
本文編號:3083915
【文章來源】:電影藝術(shù). 2020,(03)北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:7 頁
【部分圖文】:
旁視、環(huán)繞與穿越
虛擬現(xiàn)實電影的要素
導(dǎo)演空間與觀眾空間的關(guān)系
【參考文獻】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實電影中穿越事件對觀眾感知的影響[J]. 田豐,戴帥凡,董鳳龍,張芷依,褚靈偉. 上海大學學報(自然科學版). 2018(04)
[2]基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的互動電影發(fā)展研究[J]. 林子鋒. 新媒體研究. 2018(12)
[3]虛擬現(xiàn)實時代VR電影的特征研究[J]. 樸美善. 電影評介. 2018(05)
[4]禁錮與游移:虛擬現(xiàn)實電影的場面調(diào)度[J]. 章文哲. 電影文學. 2018(01)
[5]虛擬現(xiàn)實技術(shù)對電影產(chǎn)業(yè)的影響研究[J]. 劉慶振. 電影評介. 2017(17)
[6]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲與電影領(lǐng)域的差異性研究[J]. 邢艷群. 信息技術(shù)與信息化. 2017(08)
[7]論虛擬現(xiàn)實與傳統(tǒng)電影的相悖與相生[J]. 王旭鋒,姚國強. 現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學學報). 2017(07)
[8]VR(虛擬)技術(shù)在電影制作中的實際應(yīng)用及影響研究[J]. 李芳瑜. 藝術(shù)科技. 2016(09)
本文編號:3083915
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