電影敘事學(xué)語(yǔ)境下的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電影空間敘事研究
發(fā)布時(shí)間:2021-02-16 19:47
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)電影作為一種新興的藝術(shù)形式正被觀眾日益接受。虛擬現(xiàn)實(shí)電影的創(chuàng)作手法與傳統(tǒng)電影創(chuàng)作方法大相徑庭,使得虛擬現(xiàn)實(shí)電影的創(chuàng)作理論研究愈發(fā)迫切。而電影敘事學(xué)理論作為影像創(chuàng)作的重要理論基礎(chǔ),是否適用于虛擬現(xiàn)實(shí)電影這一新興的藝術(shù)形態(tài),這一重要的理論問(wèn)題,亦不可避免的擺在了電影理論研究者的面前;谔摂M現(xiàn)實(shí)電影的沉浸性、敘事時(shí)序多維度、空間引導(dǎo)敘事等有別于傳統(tǒng)電影的藝術(shù)特征,空間敘事業(yè)已成為虛擬現(xiàn)實(shí)電影創(chuàng)作的重要手段。籍此,本論文以電影敘事學(xué)為研究背景,重新審視虛擬現(xiàn)實(shí)電影的空間敘事方法,將其置入傳統(tǒng)電影敘事學(xué)中進(jìn)行深度考察,希圖覓尋虛擬現(xiàn)實(shí)電影的敘事邏輯和規(guī)律,歸納總結(jié)出虛擬現(xiàn)實(shí)電影的空間敘事特征、空間敘事結(jié)構(gòu)和空間敘事方法,以期對(duì)當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)電影的創(chuàng)作實(shí)踐提供理論參考。首先,梳理了虛擬現(xiàn)實(shí)電影的起源與流變,依賴對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)電影的歷史性觀照,劃分其類型,并對(duì)其創(chuàng)作中的時(shí)間敘事與空間敘事進(jìn)行哲學(xué)思辨,更從電影敘事學(xué)理論出發(fā),對(duì)空間敘事與敘事空間進(jìn)行概念界定,厘清二者之間的關(guān)系,提出了虛擬現(xiàn)實(shí)電影敘事的本質(zhì)是“空間敘事前置”的理論觀點(diǎn);其次,深入分析虛擬現(xiàn)實(shí)電影的空間敘事特...
【文章來(lái)源】:江南大學(xué)江蘇省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:58 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
《SpecialDelivery》彈奏音樂(lè)的人(左)與《RainorShine》小鴿子(右)
圖 3-2 《HELP》中怪獸畫面虛擬現(xiàn)實(shí)電影的出現(xiàn)徹底消除了觀影屏幕的邊界,在這里沒(méi)有“屏幕”一說(shuō),觀影者目之所及遍布影像,空間包圍感顯而易見(jiàn)。此外,VR 短片《HELP》通過(guò)空間環(huán)繞立體聲技術(shù),亦被稱作“保真性音響”,增強(qiáng)了影像畫面的空間感,其將不明怪獸從天而
圖 3-3 《Lost》月光、森林場(chǎng)景2015 年美國(guó)圣丹斯電影節(jié)上推出的 Oculus Story Studio 的 VR 短片《Lost》,講述了在漆黑的夜晚,“手臂機(jī)器人”在森林中尋找自己丟失部分身體的故事。影片并非由 360度全景攝像機(jī)拍攝,而是由 CG 動(dòng)畫制作而成,觀影者頭戴 VR 頭盔時(shí),影像將會(huì)把觀
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]VR電影的敘事方式與敘事邏輯創(chuàng)新[J]. 馮銳,殷鵬. 當(dāng)代電影. 2019(02)
[2]虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)到來(lái)了嗎?——試論VR電影創(chuàng)作的視聽(tīng)語(yǔ)言與交互性[J]. 丁妮,周雯. 當(dāng)代電影. 2019(02)
[3]親近與彌合:虛擬現(xiàn)實(shí)語(yǔ)境下電影審美距離變革[J]. 毛雨清. 新媒體研究. 2018(19)
[4]VR電影的新感觀世界[J]. 唐媛媛. 電影文學(xué). 2018(10)
[5]從摹仿到親歷:新媒體VR影像敘事特征的類別形態(tài)構(gòu)建[J]. 李棟寧,羅寧. 藝術(shù)百家. 2018(03)
[6]VR影像的敘事美學(xué):視點(diǎn)、引導(dǎo)及身體界面[J]. 施暢. 北京電影學(xué)院學(xué)報(bào). 2017(06)
[7]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲與電影領(lǐng)域的差異性研究[J]. 邢艷群. 信息技術(shù)與信息化. 2017(08)
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)電影(VR)的畫面構(gòu)圖與視覺(jué)引導(dǎo)[J]. 張帆. 影視制作. 2017(08)
[9]基于移動(dòng)設(shè)備的全景影片交互敘事研究——以Google Spotlight Stories影片Buggy Night為例[J]. 張夢(mèng)雨,黃心淵. 當(dāng)代電影. 2017(05)
[10]VR時(shí)代電影新特性研究[J]. 李夢(mèng)華. 三門峽職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào). 2017(01)
博士論文
[1]試論電影空間敘事的構(gòu)成[D]. 陳巖.南京藝術(shù)學(xué)院 2015
[2]電影,作為隱喻的藝術(shù)[D]. 段運(yùn)冬.中國(guó)藝術(shù)研究院 2009
[3]空間敘事學(xué)[D]. 龍迪勇.上海師范大學(xué) 2008
碩士論文
[1]影視藝術(shù)中VR技術(shù)的審美分析[D]. 李婉倩.揚(yáng)州大學(xué) 2018
[2]淺談電影中的物象呈現(xiàn)[D]. 繆文君.中國(guó)美術(shù)學(xué)院 2017
[3]VR電影的敘事空間研究[D]. 田進(jìn).南京藝術(shù)學(xué)院 2017
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)電影交互環(huán)境下受眾體驗(yàn)價(jià)值研究[D]. 操蕾.浙江工商大學(xué) 2017
[5]數(shù)字制作環(huán)境虛擬影像敘事研究[D]. 石佳.東北師范大學(xué) 2016
[6]環(huán)形敘事電影美學(xué)研究[D]. 陳玲.南京師范大學(xué) 2015
[7]《一個(gè)迷途的女人》的敘事藝術(shù)分析[D]. 劉荷香.江西師范大學(xué) 2011
[8]中國(guó)當(dāng)代電影藝術(shù)的空間敘事研究[D]. 王佳寶.廣西師范大學(xué) 2010
本文編號(hào):3036845
【文章來(lái)源】:江南大學(xué)江蘇省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:58 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
《SpecialDelivery》彈奏音樂(lè)的人(左)與《RainorShine》小鴿子(右)
圖 3-2 《HELP》中怪獸畫面虛擬現(xiàn)實(shí)電影的出現(xiàn)徹底消除了觀影屏幕的邊界,在這里沒(méi)有“屏幕”一說(shuō),觀影者目之所及遍布影像,空間包圍感顯而易見(jiàn)。此外,VR 短片《HELP》通過(guò)空間環(huán)繞立體聲技術(shù),亦被稱作“保真性音響”,增強(qiáng)了影像畫面的空間感,其將不明怪獸從天而
圖 3-3 《Lost》月光、森林場(chǎng)景2015 年美國(guó)圣丹斯電影節(jié)上推出的 Oculus Story Studio 的 VR 短片《Lost》,講述了在漆黑的夜晚,“手臂機(jī)器人”在森林中尋找自己丟失部分身體的故事。影片并非由 360度全景攝像機(jī)拍攝,而是由 CG 動(dòng)畫制作而成,觀影者頭戴 VR 頭盔時(shí),影像將會(huì)把觀
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]VR電影的敘事方式與敘事邏輯創(chuàng)新[J]. 馮銳,殷鵬. 當(dāng)代電影. 2019(02)
[2]虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)到來(lái)了嗎?——試論VR電影創(chuàng)作的視聽(tīng)語(yǔ)言與交互性[J]. 丁妮,周雯. 當(dāng)代電影. 2019(02)
[3]親近與彌合:虛擬現(xiàn)實(shí)語(yǔ)境下電影審美距離變革[J]. 毛雨清. 新媒體研究. 2018(19)
[4]VR電影的新感觀世界[J]. 唐媛媛. 電影文學(xué). 2018(10)
[5]從摹仿到親歷:新媒體VR影像敘事特征的類別形態(tài)構(gòu)建[J]. 李棟寧,羅寧. 藝術(shù)百家. 2018(03)
[6]VR影像的敘事美學(xué):視點(diǎn)、引導(dǎo)及身體界面[J]. 施暢. 北京電影學(xué)院學(xué)報(bào). 2017(06)
[7]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲與電影領(lǐng)域的差異性研究[J]. 邢艷群. 信息技術(shù)與信息化. 2017(08)
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)電影(VR)的畫面構(gòu)圖與視覺(jué)引導(dǎo)[J]. 張帆. 影視制作. 2017(08)
[9]基于移動(dòng)設(shè)備的全景影片交互敘事研究——以Google Spotlight Stories影片Buggy Night為例[J]. 張夢(mèng)雨,黃心淵. 當(dāng)代電影. 2017(05)
[10]VR時(shí)代電影新特性研究[J]. 李夢(mèng)華. 三門峽職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào). 2017(01)
博士論文
[1]試論電影空間敘事的構(gòu)成[D]. 陳巖.南京藝術(shù)學(xué)院 2015
[2]電影,作為隱喻的藝術(shù)[D]. 段運(yùn)冬.中國(guó)藝術(shù)研究院 2009
[3]空間敘事學(xué)[D]. 龍迪勇.上海師范大學(xué) 2008
碩士論文
[1]影視藝術(shù)中VR技術(shù)的審美分析[D]. 李婉倩.揚(yáng)州大學(xué) 2018
[2]淺談電影中的物象呈現(xiàn)[D]. 繆文君.中國(guó)美術(shù)學(xué)院 2017
[3]VR電影的敘事空間研究[D]. 田進(jìn).南京藝術(shù)學(xué)院 2017
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)電影交互環(huán)境下受眾體驗(yàn)價(jià)值研究[D]. 操蕾.浙江工商大學(xué) 2017
[5]數(shù)字制作環(huán)境虛擬影像敘事研究[D]. 石佳.東北師范大學(xué) 2016
[6]環(huán)形敘事電影美學(xué)研究[D]. 陳玲.南京師范大學(xué) 2015
[7]《一個(gè)迷途的女人》的敘事藝術(shù)分析[D]. 劉荷香.江西師范大學(xué) 2011
[8]中國(guó)當(dāng)代電影藝術(shù)的空間敘事研究[D]. 王佳寶.廣西師范大學(xué) 2010
本文編號(hào):3036845
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