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從小說到電影到游戲的跨媒介敘事研究 ——以游戲《底特律:變?nèi)恕窞槔?/H1>
發(fā)布時間:2021-02-16 05:56
  人類在媒介中生存與發(fā)展,媒介在人類的信息、知識、情感、交流、征服、娛樂與體驗中的作用無處不在。媒介敘事延伸了媒介的內(nèi)在功能,也擴展了媒介外向空間;跨媒介敘事則大大超過單一媒介表達和傳播的勢力范圍,不僅改寫了敘事方式,更使得敘事帶來的感受在人類更為廣闊的感知維度上壯觀地展開。從小說到電影,再到電子游戲的推進歷程,呈現(xiàn)出敘事在跨媒介視野下融合的新氣象。1999年,克里斯·哥倫布導演改編了阿西莫夫的機器人短篇小說《雙百人》,將電影《機器管家》搬上美國銀幕。2004年,亞歷克斯·普羅亞斯導演改編自阿西莫夫機器人系列小說的電影《我,機器人》在美國問世。2018年,大衛(wèi)·凱奇將阿西莫夫的“機器人”理念和改編電影中的敘事元素進行融合,執(zhí)導出人工智能題材的互動電影游戲《底特律:變?nèi)恕?至此,跨媒介敘事走向了一個新的階段。本文通過對“機器人與人類關(guān)系”這一母題下的阿西莫夫小說中的機器人形象和故事內(nèi)容進行分析,從機器人形象、故事文本上對電影《機器管家》、《我,機器人》改編阿西莫夫機器人小說的敘事手法進行解讀,剖析電子游戲《底特律:變?nèi)恕窂男≌f到電影到游戲的跨媒介敘事特征,以期探究跨媒介敘事的解放意義、有限... 

【文章來源】:上海戲劇學院上海市

【文章頁數(shù)】:85 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

從小說到電影到游戲的跨媒介敘事研究 ——以游戲《底特律:變?nèi)恕窞槔? src='http://image.cnki.net/getimage.ashx?id=1019058109.nh0001'  style='max-width:500px'></p><br> 電子游戲《Basketball》截圖<br><p align='center'><img src='http://image.cnki.net/getimage.ashx?id=1019058109.nh0002' alt='影像,電子游戲' style='max-width:500px'></p><br> 圖 4-2 電子游戲《逆轉(zhuǎn)裁判》截圖不可否認,文字冒險游戲的文字對話和小說文字一樣,會讓人產(chǎn)生聯(lián)想,并陷入想象的情境。以電子游戲《逆轉(zhuǎn)裁判》為例,當玩家看到辯護律師為委托人慷慨激昂地辯護文字時,他們會產(chǎn)生緊張感和責任感,會不自覺地進入法庭辯論的情境,認真研讀游戲中的每個文字,為游戲角色辯護。隨著計算機技術(shù)的快速迭代,電子游戲在繼承與創(chuàng)新中不斷演進,它的敘事方式也發(fā)生轉(zhuǎn)變。時下,電子游戲從文學和電影的敘事中獲得啟發(fā),借助文字語言、影像進行“語-象”敘事。特別是部分電子游戲因承襲電影的敘事特征,還衍生出新的游戲形態(tài),如電影游戲。電影游戲,是電影與電子游戲融合下的一大新型產(chǎn)物。此類游戲通常形似電影,它們借助真人拍攝影片或真人動態(tài)捕捉動畫來展現(xiàn)游戲內(nèi)容。正如我們所知,情節(jié)敘事和畫面敘事屬于電影的既定敘事,那么人物設(shè)定、情節(jié)設(shè)置、場景設(shè)立、鏡頭表現(xiàn)等電影敘事的方式也將在電影游戲中一一彰顯。由法國 Quantic Dream 公司所開發(fā)的游戲《底特律:變?nèi)恕肪褪且粓D 4-3 電子游戲《逆轉(zhuǎn)裁判》截圖 <br><br><p align='center'><img src='http://www.bigengculture.com/uploads/allimg/20210216/1613426213.12313.jpeg' alt='預(yù)告片,底特律' style='max-width:500px'></p><br> 圖 4-4 游戲《底特律:變?nèi)恕奉A(yù)告片 圖 4-5 游戲《底特律:變?nèi)恕奉A(yù)告片相較于游戲《底特律:變?nèi)恕氛瑑?nèi)容的敘事,預(yù)告片只是在進行一個簡要的視覺圖像敘事,游戲本身的電影化敘事則更具多樣,它運用光效刻畫人物,采用多線性敘事。在游戲《底特律:變?nèi)恕分,我們被手持攝像機拍攝出的極具活力和生命力的游戲角色所吸引。我們會發(fā)現(xiàn),當游戲使用電影的打光技法,光效所刻畫出的角色形象會使人著迷,并產(chǎn)生濃烈的沉浸感。在游戲《底特律:變?nèi)恕分,機器人卡拉的光是柔和的、模糊的、昏暗的,這些光不僅表露著卡拉散發(fā)著母性的光輝,還隱喻著她帶女孩愛麗絲逃亡時的艱難和無助。 <br><br>【參考文獻】:<br>期刊論文<br>[1]赫伊津哈游戲論與體育學的關(guān)系及要點——《人:游戲者》專題研討會綜述[J]. 王水泉.  體育與科學. 2019(02)<br>
[2]人工智能驅(qū)動下互動電影的未來發(fā)展[J]. 朱原,楊忠雄.  中國科技產(chǎn)業(yè). 2018(09)<br>
[3]從《超級馬里奧兄弟》到《頭號玩家》——游戲改編電影的創(chuàng)作趨向與審美流變[J]. 張志秀.  當代電影. 2018(08)<br>
[4]電影敘事學視角下的《罪與罰》[J]. 張冬梅.  俄羅斯文藝. 2018(03)<br>
[5]傳統(tǒng)電影藝術(shù)與“第九藝術(shù)”的融合[J]. 杜臣弘宇.  電影世界. 2018(01)<br>
[6]心智游戲電影[J]. 托馬斯·愛爾塞澤爾,尹樂,陳劍青.  當代電影. 2017(01)<br>
[7]泛娛樂時代的影游產(chǎn)業(yè)互動融合[J]. 聶偉,杜梁.  中國文藝評論. 2016(11)<br>
[8]戲劇性在游戲改編電影中的新姿態(tài)[J]. 張毅.  北京電影學院學報. 2016(06)<br>
[9]從跨文本改編到跨媒介敘事:互文性視角下的故事世界建構(gòu)[J]. 李詩語.  北京電影學院學報. 2016(06)<br>
[10]動畫電影與數(shù)字游戲間的互動與融合[J]. 陳歡.  當代電影. 2016(09)<br>
<br>博士論文<br>[1]消費時代:從小說到電影改編研究[D]. 熊芳.陜西師范大學 2017<br>
[2]新時期以來小說改編電影的敘事困境研究[D]. 楊天豪.蘭州大學 2017<br>
<br>碩士論文<br>[1]小說創(chuàng)作與電影改編的關(guān)聯(lián)性研究[D]. 賀一超.云南師范大學 2017<br>
[2]何以為人—對四部機器人科幻小說的倫理分析[D]. 李世昕.廣東外語外貿(mào)大學 2017<br>
[3]當文學邂逅電影—論電影思維對張愛玲小說創(chuàng)作的影響[D]. 王歡.河北大學 2016<br>
[4]杜拉斯小說的電影化敘事研究[D]. 陳朗珍.江南大學 2015<br>
[5]斗牛游戲機器人系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 方超.華中科技大學 2015<br>
[6]元小說的電影改編[D]. 周潔.浙江工業(yè)大學 2014<br>
[7]基于“機器人教育”的幼兒結(jié)構(gòu)游戲設(shè)計研究[D]. 龔鵠.湖南師范大學 2013<br>
[8]“游戲的”和“電影的”[D]. 邵小晗.南京藝術(shù)學院 2012<br>
<br><!--https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CMFD&dbname=CMFD202001&filename=1019058109.nh&v=w0MMzNxT1P%25mmd2FKGHnwJpJa71j0ryP4URyBtxYAHgJIk%25mmd2BZ%25mmd2BmSoG0bkVJB1SMyCd491F-->
					<br/><br/>本文編號:<b>3036291</b><div style='float:right'>
					

			
				
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