從小說到電影到游戲的跨媒介敘事研究 ——以游戲《底特律:變?nèi)恕窞槔?/H1>
發(fā)布時間:2021-02-16 05:56
人類在媒介中生存與發(fā)展,媒介在人類的信息、知識、情感、交流、征服、娛樂與體驗中的作用無處不在。媒介敘事延伸了媒介的內(nèi)在功能,也擴展了媒介外向空間;跨媒介敘事則大大超過單一媒介表達和傳播的勢力范圍,不僅改寫了敘事方式,更使得敘事帶來的感受在人類更為廣闊的感知維度上壯觀地展開。從小說到電影,再到電子游戲的推進歷程,呈現(xiàn)出敘事在跨媒介視野下融合的新氣象。1999年,克里斯·哥倫布導演改編了阿西莫夫的機器人短篇小說《雙百人》,將電影《機器管家》搬上美國銀幕。2004年,亞歷克斯·普羅亞斯導演改編自阿西莫夫機器人系列小說的電影《我,機器人》在美國問世。2018年,大衛(wèi)·凱奇將阿西莫夫的“機器人”理念和改編電影中的敘事元素進行融合,執(zhí)導出人工智能題材的互動電影游戲《底特律:變?nèi)恕?至此,跨媒介敘事走向了一個新的階段。本文通過對“機器人與人類關(guān)系”這一母題下的阿西莫夫小說中的機器人形象和故事內(nèi)容進行分析,從機器人形象、故事文本上對電影《機器管家》、《我,機器人》改編阿西莫夫機器人小說的敘事手法進行解讀,剖析電子游戲《底特律:變?nèi)恕窂男≌f到電影到游戲的跨媒介敘事特征,以期探究跨媒介敘事的解放意義、有限...
【文章來源】:上海戲劇學院上海市
【文章頁數(shù)】:85 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
suoshi
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