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VR動(dòng)畫短片故事化敘事的體驗(yàn)性優(yōu)勢(shì)及局限

發(fā)布時(shí)間:2021-02-15 01:55
  <正>VR是VirtualReality的簡寫,翻譯為虛擬現(xiàn)實(shí),是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。VR多感官體驗(yàn)的特點(diǎn)讓人有身臨其境之感,視覺、觸覺、嗅覺等都成為在VR應(yīng)用中獲得體驗(yàn)的重要"利器"。動(dòng)畫短片一般是指時(shí)長在30秒至45分鐘之間的具有個(gè)性化表達(dá)的短片,時(shí)長雖短卻"五臟俱全",可分為藝術(shù)性動(dòng)畫短片和商業(yè)性動(dòng)畫短片。另外,有很多動(dòng)畫短片屬于實(shí)驗(yàn)性短片,一般為新材料、新技術(shù)的應(yīng)用,或新形式、新類型的嘗試。VR的發(fā)展給動(dòng)畫短片帶來了新的機(jī)遇,使動(dòng)畫短片的發(fā)展進(jìn)入了"新 

【文章來源】:人文天下. 2020,(14)

【文章頁數(shù)】:8 頁

【文章目錄】:
一、VR給動(dòng)畫短片帶來的新發(fā)展
    (一)VR與動(dòng)畫短片的結(jié)合呈現(xiàn)“新世界”
    (二)VR動(dòng)畫短片將更重視敘事探索
二、VR動(dòng)畫短片故事化敘事的體驗(yàn)性優(yōu)勢(shì)
    (一)沉浸式體驗(yàn)
        1. 多人稱視角營造真實(shí)臨場(chǎng)感
        2.360度場(chǎng)景敘事提升視聽語言沖擊力
        3. 角色造型設(shè)計(jì)消弭真實(shí)與虛擬界限
    (二)交互式體驗(yàn)
        1. 去中心化散點(diǎn)敘事帶給觀眾多重體驗(yàn)
        2. 交互性敘事帶給觀眾輕游戲化體驗(yàn)
三、VR動(dòng)畫短片故事化敘事的局限
    (一)VR收視設(shè)備不完善、技術(shù)不足
    (二)影視語言區(qū)別于傳統(tǒng),需重新探索
    (三)交互不當(dāng)產(chǎn)生斯威茲效應(yīng),過度交互趨于游戲
    (四)多情節(jié)敘事造成主題表達(dá)不明,創(chuàng)作難度大
    (五)角色造型設(shè)計(jì)的缺陷影響觀眾體驗(yàn)
四、VR動(dòng)畫短片故事化敘事的未來探索
    (一)“傳統(tǒng)+創(chuàng)新”,故事內(nèi)容為王
        1. 故事結(jié)構(gòu)的精致構(gòu)思
        2. 場(chǎng)景表現(xiàn)等形式創(chuàng)新
        3. 文化傳承與跨界融合
        4. 角色造型設(shè)計(jì)增強(qiáng)吸引力
    (二)完善更新設(shè)備,迭代升級(jí)技術(shù)
    (三)培養(yǎng)VR動(dòng)畫人才,確立行業(yè)規(guī)范



本文編號(hào):3034220

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